主角魂用久了总想换个人,奈芙尔做的就是这件事。黑金配色——这是奈芙尔最容易被认出来的地方,包里的模型就按这个做的。

夜战表现
低光环境下黑金配色,反而更跳,隔着半个场地也能认出来。想看清细节得靠近景和火光,远景只能认轮廓。
服装细节
黑金配色,这些细节的层次在游戏里看得清。尤其转身和跑动的时候,前后片的过渡是完整的,不会出现贴图拉丝。
角色本身
奈芙尔这个名字本身带着一整套视觉记忆,黑金配色就是记忆点。搬到《影之刃零》里,认得的人一眼就认得,不认得的也觉得够特别。
前置与按键
需要的就两样:UE4SS 前置,加上包本身。前置装到游戏根目录,包放进模组目录,进游戏按 F8 生效。
体积说明
包体 6.5GB,在替换类里算克制。这个体量主要花在模型和贴图上,不含额外特效,对帧数影响很小。
和其他版本的区别
这一套在同角色里属于辨识度比较高的。想省事就直接用这套,想逐套对比的话,整合页翻起来比一页页点快。
冲突与回退
这类包之间的冲突不看名字,看改的是不是同一个位置。都动主角模型,就一定会互相覆盖,没有共存的办法。
动作会不会变
连招手感没有任何变化,唯一的变化是画面里打的人换了。对操作有要求的人不用担心。
谁适合换这张脸
适合已经打通一遍、想换个人重开的人。剧情一样,但全程看着奈芙尔跑图,新鲜感能续上一段。
目录结构照着说明放就行,别自己给文件改名。名字一动,加载器就找不着入口,这种问题比冲突还难查,因为游戏不会有任何提示。
补充一点
换回原版很简单:删包、清缓存,主角就变回来了。存档不受影响,这类包作用在资源层。
如果想先看看效果再决定,源站页面有预览图,配色和整体轮廓能看个大概。真装上之后的差别主要在动态和光影上,静态图看不出来。
资源整合页推荐
《影之刃零》的替换类包在整合页里排了一整片,同一个角色往往有不同版本,想挑一套再决定的,进去对比着看更直观。

