原神的夜兰进《影之刃零》,第一眼的反差比想象中小。这套静暇雅宴的深色礼裙配面纱,和游戏的暗色调能接上。

前置与按键
需要的就两样:UE4SS 前置,加上包本身。前置装到游戏根目录,包放进模组目录,进游戏按 F8 生效。
角色本身
夜兰这个名字本身带着一整套视觉记忆,深色礼裙配面纱就是记忆点。搬到《影之刃零》里,认得的人一眼就认得,不认得的也觉得够特别。
服装细节
深色礼裙配面纱,这些细节的层次在游戏里看得清。尤其转身和跑动的时候,前后片的过渡是完整的,不会出现贴图拉丝。
体积说明
包体 6.5GB,在替换类里算克制。这个体量主要花在模型和贴图上,不含额外特效,对帧数影响很小。
冲突与回退
这类包之间的冲突不看名字,看改的是不是同一个位置。都动主角模型,就一定会互相覆盖,没有共存的办法。
动作会不会变
连招手感没有任何变化,唯一的变化是画面里打的人换了。对操作有要求的人不用担心。
夜战表现
低光环境下深色礼裙配面纱,容易融进背景,得靠轮廓和动作辨人。想看清细节得靠近景和火光,远景只能认轮廓。
和其他版本的区别
静暇雅宴这一套在同角色里属于辨识度比较高的。想省事就直接用这套,想逐套对比的话,整合页翻起来比一页页点快。
风格能不能接上
《影之刃零》的场景偏暗、偏旧,深色礼裙配面纱这类外观放进去对比很强。要的就是这个效果,不是要它融进去。
谁适合换这张脸
适合已经打通一遍、想换个人重开的人。剧情一样,但全程看着夜兰跑图,新鲜感能续上一段。
用笔记本玩的话注意散热。这种体量的模型加载时显卡会短时满载,连打两小时以上建议垫个散热垫,别让频率掉下来。
最后,别把包和游戏本体放同一个盘符的临时目录里,解压时容易因为路径太长失败。放到根目录下的短路径最稳。
资源整合页推荐
《影之刃零》的替换类包在整合页里排了一整片,同一个角色往往有不同版本,想挑一套再决定的,进去对比着看更直观。

