无敌这个包把伤害直接抹掉,敌人打在身上不掉血,适合纯看剧情或者拍场景。

为什么这么做
敌人照样出招,只是打不出伤害,画面里的战斗节奏仍然是完整的。
怎么开
E 键呼出面板开启,呼出键可改;面板右上角的叉只是收起面板,功能还在跑,真要关得点面板里的关闭。如果按了没反应,先怀疑前置,再怀疑目录层级,最后才怀疑包本身。
它改了什么
它不改变敌人的行为和判定,敌人照样出招、照样追击,只是打不出伤害。范围划得很清楚,所以和别的包共存时,冲突面也窄。
什么时候开它
纯看剧情、拍场景、或者只想走一遍流程的时候用。
能不能和别的包一起装
这类包之间的冲突不看名字,看改的是不是同一处。都动同一个系统,就一定会互相覆盖。
装之前要准备什么
包体 370MB,不用装前置加载器,按目录放好就能跑。想省事就用一键安装,它会自己打开游戏根目录,路径不用手动找。
实际用起来什么感觉
用久了会忘掉它存在,直到关掉那天。这类包大多这样:开着不觉得有什么,撤掉立刻觉得别扭。
另外提一句备份:会写存档的包,装之前把存档目录复制一份。出问题直接换回去,比重新打一遍省事。
出问题先查这里
判断装没装对有办法:先按一次快捷键,看画面有没有任何变化。哪怕变化不对,也说明包已经在跑了,问题出在设置上;一点反应都没有,那基本是前置或者路径的问题。
老玩家常犯的毛病是一次装一堆。装到第五个的时候已经分不清哪个在起作用,出问题只能全部卸掉重来。
很多人第一次装工具类模组会问会不会影响存档。判断方法很简单:看它有没有写数值。只改显示、按键、镜头的都不进存档;一旦涉及物品、货币、等级、天赋,就一定会在存档里留痕。
这类改动最怕版本更新。游戏一动,包和版本对不上,表现是按键有反应但效果不对,比完全不生效更难查。
这类包在低配机器上的开销主要是加载时间,不是帧数。第一次进图慢一点属于正常,第二次就恢复。
用之前先在旧存档上试一遍,没问题再拿到主档上用。这一步花不了几分钟,能省掉很多麻烦。
配置改过之后记得重启一次游戏。多数包是启动时读配置的,改了不重启,看到的还是旧值。
版本更新是这类包最大的变数。游戏一更新,先看页面上的适配日期,再决定要不要装。
资源整合页推荐
《影之刃零》的工具类包在整合页里排了一整页,按键、包体和前置都标在详情里,想先看清楚再决定的,进去翻比一页页找省时间。

