余日录改的是剩余的江湖日子,可以设成 1 到 66 天。

上手方式
进关卡按 F6 打开工具目录选「余日录」,Esc 关闭,设置能保存。按键可以按自己的习惯换,但换完最好在设置里确认一次,别和其他功能撞上。
功能范围
这个数值直接关系到推进节奏,改之前建议先备份存档。改动范围写得这么细是有原因的:它只碰这一块,不会顺带改别的东西。
什么时候开它
想多留一段时间慢慢探索、不急着推主线的时候用。
包体与依赖
包体 1MB,前置是影刃·模组加载核心。这个体量下载解压都很快,试错成本低,用着不顺直接删。
为什么这么做
天数可设 1 到 66,改的是推进节奏而不是难度,体验上更从容。
冲突与回退
撤掉之后游戏回到原版,存档不受影响。功能包大多作用在运行层,不进存档。
实际用起来什么感觉
用久了会忘掉它存在,直到关掉那天。这类包大多这样:开着不觉得有什么,撤掉立刻觉得别扭。
想对比原版也行:把包挪出目录再启动,游戏就回到原样,不用重装。
装完没反应怎么查
排查别一上来就重装。先确认游戏版本和页面标注的一致,再确认前置版本对得上,最后才怀疑包本身。顺序反了,重装几遍还是同一个结果。
这类改动最怕版本更新。游戏一动,包和版本对不上,表现是按键有反应但效果不对,比完全不生效更难查。
硬盘占用要单独提一句。几百 MB 的包删起来毫无负担,几十 GB 的就要想清楚,解压出来的文件往往比压缩包还大一圈。
如果打算长期用,建议给它单独建一个文件夹,和别的包分开。以后要撤、要换版本、要对比,都不至于在几十个文件夹里翻。
配置改过之后记得重启一次游戏。多数包是启动时读配置的,改了不重启,看到的还是旧值。
从手动做到一键做,中间差的不是技术,是耐心。原来要跑十几趟的事,现在点一下,省下来的耐心可以拿去练真正难的那部分。
不建议一边打一边频繁开关。反复切换会让状态和界面不同步,看起来像卡了,其实退出重进就恢复。
这类小包的好处是想撤就撤,删掉文件就恢复,不像改存档那样不可逆。
资源整合页推荐
《影之刃零》的工具类包在整合页里排了一整页,按键、包体和前置都标在详情里,想先看清楚再决定的,进去翻比一页页找省时间。

