自动奔跑改的是跑图的按键负担:非战斗状态下长按奔跑键 2 秒进入自动奔跑,之后松开奔跑键和方向键也会继续往前。

什么时候开它
长距离跑图时用,手不用一直按着方向键和奔跑键。
按键与入口
跑起来之后可以照常转向,再按奔跑键、后退、攻击或者进战斗都会退出。第一次用建议先在前期区域试一遍,确认按键有反应再往下推。
它改了什么
它和「奔跑保持」是二选一的关系,两个一起装会互相打。范围划得很清楚,所以和别的包共存时,冲突面也窄。
装法
包体 19MB,前置是PBZModLoader前置。目录层级照说明放,别自己给文件改名,名字一动加载器就找不着入口。
它的取法是什么
只改非战斗状态,进战斗自动退出,不会影响战斗中的走位精度。
能不能和别的包一起装
撤掉之后游戏回到原版,存档不受影响。功能包大多作用在运行层,不进存档。
变化在哪
装上前十分钟最容易觉得好像没什么,因为原来的习惯还在,手会下意识按老套路。等反应过来新的那套已经接管,才会发现省掉的是哪一段。
另外提一句备份:会写存档的包,装之前把存档目录复制一份。出问题直接换回去,比重新打一遍省事。
排查顺序
装完没反应,按这个顺序查:一,前置有没有装到游戏根目录,不是包所在的那个文件夹;二,包文件夹的层级对不对,多一层少一层都读不到;三,按键是不是被别的软件截走了。三步走完还不行,再看页面上的适配版本。
判断一个包值不值得留,看它有没有改变你的打法。只省动作的是工具,能改变思路的才算真的改动。
配置改过之后记得重启一次游戏。多数包是启动时读配置的,改了不重启,看到的还是旧值。
硬盘占用要单独提一句。几百 MB 的包删起来毫无负担,几十 GB 的就要想清楚,解压出来的文件往往比压缩包还大一圈。
如果打算长期用,建议给它单独建一个文件夹,和别的包分开。以后要撤、要换版本、要对比,都不至于在几十个文件夹里翻。
这类改动最怕版本更新。游戏一动,包和版本对不上,表现是按键有反应但效果不对,比完全不生效更难查。
很多人第一次装工具类模组会问会不会影响存档。判断方法很简单:看它有没有写数值。只改显示、按键、镜头的都不进存档;一旦涉及物品、货币、等级、天赋,就一定会在存档里留痕。
《影之刃零》的工具类模组现在有几十个,功能重叠的不少,挑的时候先看自己缺哪一环。
资源整合页推荐
《影之刃零》的工具类包在整合页里排了一整页,按键、包体和前置都标在详情里,想先看清楚再决定的,进去翻比一页页找省时间。

