服装系统前置是给服装类模组打底用的:装上之后,后续做的服装包才有地方挂。

设计上的取舍
不用 UE4SS,直接放进 Paks 下的 mod 目录,比一般前置省一步。
怎么开
不需要 UE4SS,直接把包放进 ProjectPBZ/Content/Paks/mod 目录。这两步做完就能用,不需要退游戏重建角色。
具体动的是哪块
它的位置比一般前置更靠底层——装它不是为了效果,是为了让别人的包能加载。
用得上的地方
装任何服装类模组之前先装它,后面那些包才有地方挂。
冲突排查
作者在说明里写明了要单独使用:和同类型的包同时装,谁生效取决于加载顺序,结果不可控。
装之前要准备什么
包体 555MB,不用装前置加载器,按目录放好就能跑。目录层级照说明放,别自己给文件改名,名字一动加载器就找不着入口。
用几天之后的感受
装上前十分钟最容易觉得好像没什么,因为原来的习惯还在,手会下意识按老套路。等反应过来新的那套已经接管,才会发现省掉的是哪一段。
另外提一句备份:会写存档的包,装之前把存档目录复制一份。出问题直接换回去,比重新打一遍省事。
装完没反应怎么查
判断装没装对有办法:先按一次快捷键,看画面有没有任何变化。哪怕变化不对,也说明包已经在跑了,问题出在设置上;一点反应都没有,那基本是前置或者路径的问题。
很多人第一次装工具类模组会问会不会影响存档。判断方法很简单:看它有没有写数值。只改显示、按键、镜头的都不进存档;一旦涉及物品、货币、等级、天赋,就一定会在存档里留痕。
判断一个包值不值得留,看它有没有改变你的打法。只省动作的是工具,能改变思路的才算真的改动。
不建议一边打一边频繁开关。反复切换会让状态和界面不同步,看起来像卡了,其实退出重进就恢复。
硬盘占用要单独提一句。几百 MB 的包删起来毫无负担,几十 GB 的就要想清楚,解压出来的文件往往比压缩包还大一圈。
如果打算长期用,建议给它单独建一个文件夹,和别的包分开。以后要撤、要换版本、要对比,都不至于在几十个文件夹里翻。
配置改过之后记得重启一次游戏。多数包是启动时读配置的,改了不重启,看到的还是旧值。
最后提醒一句:任何会写存档的包,用之前都先备份。这条比什么都重要。
资源整合页推荐
《影之刃零》的工具类包在整合页里排了一整页,按键、包体和前置都标在详情里,想先看清楚再决定的,进去翻比一页页找省时间。

