一天多次与降级模式,这是祈祷度日在详情页上写明的全部功能。范围不大,但边界很清晰,属于装上就知道有没有用的那种。

作者的说明
作者的原话是"修改模式:可无视限制多次祈祷,无损失也无增益"。写得比较克制,没有夸大成重做整个游戏。
备选模式:祈祷不会消失,但有20%/40%/60%的概率降级。这一点决定了它在实际流程里能顶替掉哪一段。
页面上还提到:重复布道会导致失去祈祷物品(最基础的除外)。这类细节通常被忽略,但它往往才是装完之后最先感受到的部分。
前置与安装
装之前先把BepInEx前置准备好。前置没装齐的典型表现是:游戏能进,模组菜单里却什么都没有。
路径里尽量别有中文和特殊符号,这一步出的问题最难查,因为游戏不会告诉你哪一级目录读不到。
改动落在哪
改动集中在操作层,不动剧情也不加地图。对只想原样通关的人来说没意义,对反复刷同一段的人价值很高。
如果包里有说明文件,花两分钟读一遍。作者写的按键和默认值,往往和想象的不一样。
装之前想清楚
它和同类的机制包一定冲突,一次只能留一个。装之前把旧的撤出去,别只关掉。
用之前记一下装了哪些包。出问题回退的时候,知道从哪一个开始撤,比全删重装省事。
出问题先查这里
建议装之前把原来的同类模组整个移出目录,不要只关掉。有些包会残留配置文件,关掉也还在读。
装之前记一下原文件的位置,撤的时候按原样放回去。很多人出问题是因为删的时候顺手把原版文件一起清了。
硬盘紧张的话,装完可以把这个包的压缩包删掉,只留解压后的目录。想重装再下一次,文件不会过期。
给它单独建个文件夹,和别的模组分开。以后要撤、要换版本、要对比,都不至于在几十个文件夹里翻。
实际用起来
第一次用看不出差别,重复到第五遍第十遍,省下的时间才攒出来。
想对比原版和模组的表现,可以把两次的画面各留一张。差异大的时候,看图比凭印象靠谱。
如果装完帧数掉了,先看是不是包在持续读盘。小包一般不会,几十 GB 的那种才有可能。
体积说明
体积 20MB,属于小包,删起来也没有负担,试错成本很低。
包体和实际占用不是一回事,解压后的文件夹往往比下载的压缩包更大,留出余量再动手。
装还是不装
装与不装,玩的是两种节奏。先想清楚自己要哪一种,再决定要不要花这十几分钟。
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