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《守墓人》物品栏共享MOD 制作站互通与999堆叠

来源: 18183整理

责任编辑: 18183编辑

发布时间: 2026-11-13 15:05:33

制作站互通与999堆叠,这是我的储物间在哪在详情页上写明的全部功能。范围不大,但边界很清晰,属于装上就知道有没有用的那种。

作者的说明

物品堆叠上限提升至999(可配置),页面上关于功能的描述基本就这一句,其余篇幅都在讲安装和注意事项。

可选择隐藏物品栏列表中的特定部件(如难民营幸福度或库存)。这一点决定了它在实际流程里能顶替掉哪一段。

页面上还提到:可选择将采石场和僵尸磨坊从共享物品栏中排除,避免僵尸被替代。这类细节通常被忽略,但它往往才是装完之后最先感受到的部分。

体积说明

整包 17MB。加载几乎无感,不会拖慢进图速度。

这类包不写系统目录,占的只是游戏盘的空间。空间够的话不用特意清理。

功能在哪

改的是界面和交互,不碰游戏数值。装上之后多出来的通常是菜单项、快捷键或者一个悬浮窗。

拿不准效果的时候,先只装这一个,跑通了再考虑第二个。一次装三个,出问题连排查都无从下手。

要不要装

和同类工具容易抢同一个入口,装之前先把旧的撤掉。两个都留着,菜单里会出现两份。

安装顺序

依赖不算少,BepInEx前置都要装。建议按页面给的顺序一次装完,中间插别的包容易漏。

前置装好之后再放主包,中间别启动游戏。有些加载器会写缓存,顺序乱了要清一次才能恢复。

装完进游戏,先在设置或者菜单里找一遍有没有新增的条目。有,说明加载成功;没有,回去看路径。

遇到奇怪的表现先别改游戏设置。多数是模组之间互相干扰,把最近装的那个撤掉,问题通常就没了。

冲突与排查

作者在页面上提醒了单独使用。这类提醒不是客套,实测冲突时游戏不一定崩,更常见的是功能半失效,看着装上了其实只生效一半。

动手之前把存档目录复制一份。会写进存档的模组,出问题时直接换回备份,比重新打一遍省事。

包里如果带多套可选文件,别一次全装。按需选一套,冲突和体积都好控制。

换机器搬家时,这个包要重新装一遍。它不是跟着账号走的东西,只跟着游戏目录。

变化在哪

它不改变游戏本身,只改变你操作它的方式。省下的是重复动作,不是难度。

一点建议

最后提醒一句:任何会写存档的模组,用之前都先备份。这条比什么都重要。

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