剑与远征英雄攻击机制介绍 英雄的平A是特点是什么

来源:未知 作者:hei守夜人 时间:2020-07-28 分享到:

剑与远征中,所有的游戏攻击速度,攻击机制都是一样的吗?他们的平A特点是什么?每个英雄的攻击机制有差别吗?感兴趣的小伙伴就一起看看本期内容——剑与远征英雄攻击机制讲解。

剑与远征英雄攻击机制讲解

独立cd:平时说的攻速可以简单理解成攻击频率的换算,综合计算后的每次攻击到下一次连续普攻所需时间。绝大部分英雄的普通攻击cd是相同的,是1.8s左右。

有部分个例英雄,比如天罚、生化人、棺材、修女、奥登的攻速会稍快些,木盾、奥吉的攻速会稍慢些目前全部英雄的普通攻击动画都小于冷却时间。之所以觉得龙弓/骨弓攻速慢,因为龙弓的属性箭是被动技能,走了一套单独的动画,而属性箭的动画速度在3.5s左右。

骨弓则是因为恶灵箭是主要技能,比平a数量多的多,而恶灵箭的动作速度也在3s左右,

所以平时会觉得龙弓/骨弓攻速很慢,实际上只是把他们的技能当成普通攻击了,他们的普通攻击和所有人一样的,都是1.8s的攻速。

以上就是本期剑与远征英雄攻击机制讲解的内容了

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:奇幻,冒险,单机

开发:

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