我的世界最新版本1.12多彩世界即将到来,下面18183我的世界小编就为大家带来1.12版本的更新内容汇总。
进度
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取代成就
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可通过JSON文件自定义
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多标签界面
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5个标签(支持更多):
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Minecraft:游戏的核心与故事。
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冒险:冒险、探索与战斗。
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下界:记得带夏装。
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结束了。:还是开始了?
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农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
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不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
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基于数据的界面,包括位置与布局
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进度达成时不再能直接执行命令
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现在可以执行一个函数
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当完成进度时会弹出提示框提示玩家
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新的弹出效果
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有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
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进度图标允许使用数据值
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特别地,icon从字符串变成了目标
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其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)
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在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度
控制
创造模式
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可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
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可以保存最多9种物品快捷栏组合。
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如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
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添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
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函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。
JSON格式
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添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
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添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。
复述功能
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按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
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复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
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切换复述功能时会显示弹出通知
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复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
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当复述功能不可用时会显示一条消息
NBT标签
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LastExecution(长):
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储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
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LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
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二者记录使其繁衍的实体的UUID。
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recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
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isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1
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isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
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unlocked
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toBeDisplayed(列表):
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存储玩家解锁但尚未浏览的配方
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用于播放新配方解锁时的动画
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recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
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displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
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Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
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如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
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seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
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ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
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UpdateLastExecution(字节):
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默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。