《赛博朋克2077》赛博朋克渲染调整MOD不添加滤镜或后处理效果,而是直接在游戏运行时将指定的游戏着色器替换为修正版本,由游戏引擎自己渲染出修正后的画面。
前置MOD
ReShade
安装步骤
将压缩包解压到《赛博朋克2077》游戏根目录(包含 bin 文件夹的那个)
赛博朋克渲染调整MOD说明
湿润表面与水坑 - 绘制距离
阻止湿沥青在驾驶时明显“追赶”车辆。适用于任何渲染模式。
这可能是最安全的调整——它只修补一个湿表面像素着色器。原版使用硬编码距离 120 / 60 / 30 / 15 米;该附加组件将这四个距离都做成滑块,最远的可达 2000 米(其他三个可达 300 米),并有一个按钮可重置为原版数值。到目前为止,我没有注意到明显的 FPS 影响或画面瑕疵,但还需要更多测试。
树木 - 光追/路径追踪阴影与反射
修复在 RTGI / 路径追踪下,随风摆动的棕榈树、灌木和小树周围出现的黑色阴影条带。
剧透:显示
体积云 - 自阴影质量
让云投射在自身上的阴影更平滑、更浅,更接近云自身形状所应有的样子。
这是一个小众修复。它需要大块且间隙清晰的云,游戏中只有少数天气状态看起来是这样。在其他所有情况下——阴天、薄雾、晴空,以及几个流行的天气模组——你根本看不到区别,而这是该设置正常工作,而不是失败。
剧透:显示
天空、反射与环境光 - 一个开关上的两个修复
让照亮世界并填充反射的天空与你屏幕上看到的天空匹配。
光照天空立方体。修正该天空的构建方式。它同时提供环境光和反射,所以即使关闭光线追踪也会改变画面——只是更细微,但仍然存在。
RT/PT 反射中的雾。反射的天空完全忽略了体积雾,因此反射中的地平线保持清晰,而真实的地平线却笼罩在雾中。这一半需要光线追踪反射。
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