《辐射4》动态纹理LOD MOD针对《辐射4》的VRAM管理进行扩展。原版仅按距离选择纹理细节,不看剩余显存,高分辨率或纹理MOD或小显卡会导致纹理溢出到系统内存并反复交换,造成100至300毫秒卡顿。本MOD监视视频内存预算,紧张时先降低小、远、不可见纹理细节,空间恢复后恢复,快速移动时延迟提升细节。
安装方法
安装MOD。
启动游戏。
在VRAM压力下享受流畅游戏。
设置位于MCM与DataF4SEPluginsDynamicTextureLOD.ini,日志写入DocumentsMy GamesFallout4F4SEDynamicTextureLOD.log(VR为Fallout4VR)。
动态纹理LOD MOD说明
功能
在《辐射4》视频内存不足时采用星空风格纹理管理。
特点
监视视频内存预算,紧张时先降低小、远、不可见纹理细节,使新纹理适配而不来回交换。
空间恢复后恢复纹理细节;快速移动时延迟提升细节以保持流畅。
纹理适配显存时保持原样,游戏外观与性能与未安装相同。
性能
4K纹理8GB卡,钻石城转身在总VRAM超6GB时从常卡顿变顺。无100毫秒以上卡顿,最慢帧快三倍,转身FPS升8至13%,无视觉影响。室内纹理装得下时与原版相同。
设置(MCM)
Mod enabled(开):开关纹理管理。
Texture size limit(关):所有纹理始终不超过2K或1K以节省显存。
Start lowering at(400MB):剩余多少显存时开始降低。
Show performance display(关):屏幕顶部显示显存使用、预算、FPS与MOD状态。
Development keys(关):F11切换MOD开关用于对比。
制作来源
由Asciim0v制作并上传,当前版本1.0.2。
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使用反馈
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