《装甲核心6》被公认为FromSoftware的杰作之一,其首发规模超越了该公司的大多数其他作品。然而,其高难度可能会让许多玩家望而却步。许多玩家在面对游戏中的BOSS时都感到挫败,甚至有人因愤怒而摔坏了自己的手柄。

然而,黑暗之魂的创作者Iron Pineapple认为,玩家们对《装甲核心6》的难度感知存在误解,原因在于他们未能理解游戏的具体玩法。
“我认为,FromSoft因其制作‘高难度游戏’而闻名,但这导致人们难以理解《装甲核心6》的玩法。例如,几乎每个任务或BOSS都可以通过特定的构建或策略来解决。然而,由于游戏难度过高,许多玩家选择了放弃。”

《装甲核心6》确实提供了大量的自定义选项,并允许玩家在任务中死亡后更改他们的构建。游戏中的BOSS都有特定的弱点,虽然可以尝试硬扛,但游戏实际上更鼓励玩家多加尝试。
