近日,B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德在接受《纽约时报》的采访时谈到了《星空》中许多星球被认为是无聊的设计决策。他们表示,这种设计是有意为之的,因为游戏的广阔空间旨在让玩家感受到自己的渺小和探索未知世界的挑战。他们还指出,不是每个星球都像迪士尼世界那样具有丰富的细节和活动,而当宇航员登上月球时,那里什么也没有。

他们进一步解释说,如果游戏中有四个城市和四个星球,虽然可以提供更多的内容和活动,但那样就会失去探险家的感觉。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。
