据9to5google报道,YouTube 目前正在对其可即时玩的视频游戏功能进行公开测试。今年夏天早些时候,我们转发了报道称,在Google Stadia 崩溃后,谷歌正在将其视频平台视为进入游戏的途径。该功能被称为“Playables”,允许通过浏览器或 Android 或 iOS 应用程序在 YouTube 上立即玩游戏。

几天前,YouTube 上的实验性功能和测试列表已更新,其中包括可播放内容。据报道,它只提供给有限数量的用户,目前还不清楚参与的标准(如果有的话)。
上述列表指出,可玩游戏将出现在用户的主页上,用户将能够通过 YouTube 历史记录访问玩过的游戏及其个人保存进度。在撰写本文时,还不清楚Stack Bounce 之外的哪些游戏 正在用于测试它,或者何时会进行更大规模的推出。
谷歌表示将不再涉足视频游戏
除了 Playables 和现已停业的 Google Stadia 之外,这家科技公司还明确表示希望尽其所能留在视频游戏领域。这些努力采取了不同的形式,例如帮助直播服务游戏的发行商,以及允许在流媒体服务消亡后使用Stadia 控制器。
在快速游戏方面,谷歌已经加入了 HTML5 平台 GameSnacks,据说该平台在巴西和中国等国家很受欢迎。
在 YouTube 中嵌入快速玩(或即时玩)游戏在一定程度上是有意义的,因为近年来该平台和视频游戏已经变得如此紧密地结合在一起。即使精选游戏最终只是之前发布的 Android 游戏,Playables 和 YouTube 的配对也会在用户心中建立起一种联系,除了查找预告片或视频文章之外,还值得重新审视。
无论谷歌制定了哪些其他计划,谷歌进军游戏领域的举动并没有被忽视。最近,前索尼互动总裁肖恩·雷登 (Shawn Layden)将这家科技公司以及同时代的 Netflix 和亚马逊称为不受欢迎的闯入者。
雷登说:“非地方性的进入就像是“门口的野蛮人。……我们有谷歌、Netflix、苹果和亚马逊想要分一杯羹,并试图扰乱行业。”
雷登表示,他希望该行业能够在没有上述科技巨头参与的情况下“颠覆自己”。随着游戏机和开发者如此轻松地接受 YouTube作为其生态系统的一部分,谷歌的影响力和持久性的增长可能是不可避免的。
