据《卫报》报道,贝塞斯达未能在适当的时间向媒体发放《星空》游戏的测评码,引起了英国另一家媒体 Metro 的不满。这个事件引起了广泛的关注。前暴雪《暗黑破坏神 2》和《星际争霸》的制作人 Grummz 也对此发表了看法,指责微软只向对其有利的创作者和特定网站发放测评码。他声称,这一行为可能导致玩家的误解,并指责《星空》在 Metacritic 上的评分存在偏见和不准确性。

媒体为了获得高流量以增加广告收入,总是希望率先发布评论和评测。如果晚发布一天,文章的流量可能会减少十倍,甚至完全没有流量,因为时效性是关键。因此,获得游戏的早期访问权成为了一个巨大的诱因,进而转化为利润。然而,这也导致另一个问题的出现:如果你发布了消极的评论,你可能会被排除在外。这种做法导致许多客观的评论者选择保持沉默,以避免被下一款大型游戏拒之门外。然而,这种沉默可能导致游戏评价不够准确,游戏分数也随之虚高。
微软在《星空》上采用了这种不正当的营销手段,建议大家不要轻易相信网红、名人的评测视频,而是去社区倾听玩家的真实声音来衡量游戏质量。目前,《星空》主机版的 Metacritic 评分为 86 分,但玩家评分为 6.0 分。

