近日,《塞尔达传说 王国之泪》的总监藤林秀麿在接受Fami通采访时透露,他们的团队早已预见到玩家在游戏过程中可能会对克洛格进行各种处置。

藤林表示,“虐待克洛格”的话题在网络上走红,但这并不是他们开发团队的刻意安排。尽管如此,由于游戏拥有像究极手和左纳乌科技这样的高自由度组合,团队在设计游戏的时候可以大致想象到玩家可能会对克洛格做出的各种行为。

当被问及是否预见到克洛格会被玩家黏在各种载具上、扔来扔去或从高处丢下时,藤林解释称,他并不希望玩家因为同情克洛格而放弃自己想到的新奇点子。因此,他们创造了一个无论玩家对它们做什么都毫无罪恶感,可以笑眯眯地去实行的角色,这也构成了本作中克洛格的核心设计理念。


