近期,软件开发商推出了一项以安装量为基准的收费政策,此举引发了大量开发者的不满和反对。不仅是游戏开发者,公司内部也有相当一部分员工对该收费政策持有异议。然而,上层管理者似乎并未倾听这些反对意见,仍然坚持实施该政策。
在推特上,一位名叫Shahriar Shahrabi的开发者撰文表达了对Unity引擎的不满。他指责Unity已成为一个“未知的风险源”,即使该收费政策后来被撤回了,也难以重新获得用户的信任。
据一位自称前Unity员工的人士透露:“直到今天早上我还是Unity的员工,我可以向你们保证,我们尽了最大努力去反对这项政策,每个人都提出了自己的观点,但最终公告却在没有任何预告的情况下发布了。那些关心此事的人已经离开了——周末还将有更多人辞职。”
在受到使用Unity引擎的开发者的抵制后,该公司曾计划举办一次会议以进行澄清说明。然而,由于Unity员工收到了死亡威胁,该活动已被取消。