自Unity一周前宣布调整其定价结构并全面提价以来,该公司在实施一周后宣布修改有争议的计划。据彭博社的Jason Schreier报道,这些新变化将把对收入超过100万美元客户的收费限制在游戏收入的4%。

除了按4%的费用计算,Unity将不再追溯已计入阈值的安装量,也不会再使用专有工具进行跟踪。相反,该公司将依赖开发人员自行报告数据。在周一的全体会议上,Unity首席执行官约翰·里奇特罗(John Riccitiello)表示,他认为如果当时宣布的计划与现在的不同,也会引起类似的强烈反对。

