在最近接受日经新闻的独家专访中,CAPCOM公司总裁辻本春弘明确指出,相较于FC时代,游戏开发的成本已飙升了“100倍”,但与此同时,游戏售价并未出现相应的增长。

因此,他认为游戏售价应当显著提高,以应对不断上涨的开发成本和工资水平。制作一款3A级游戏如今需要数年的时间,并且可能需要耗费数亿美元,但游戏的售价仍基本保持在50至70美元左右。
他表示:“就我个人观点而言,游戏的售价偏低。开发成本相较于FC时代增加了约100倍,但游戏的售价并未随之大幅提高。再考虑到整个行业工资水平的上涨,我认为提高单价对于业务的健康发展而言是一个更好的选择。”

或许这意味着,在不久的将来,玩家们可能会看到售价高达100美元的游戏。这一观点虽然可能会引发争议,但无疑突显了游戏业界不断上涨的开发成本给企业带来的压力。
