Unity总裁Marc Whitten近期在油管节目和公开信中回应了关于“安装费”的争议,对社区中存在的质疑和担忧进行了解答。他表示,推出该收费计划之前没有充分考虑到用户反馈,因此未能在社区中形成足够的共识。

Whitten强调,收费的目的在于实现Unity与其用户之间的“平衡交换”,并包含着一种“共享成功”的理念。他解释说,新的收费规则旨在根据每月参与游戏的新用户数量计算出的金额,或者按照所有收入的2.5%支付费用,取两者中较低者作为最终收费标准。

当被问及为什么不选择采用简单的收入分成方式,而是按照安装数量收费时,Whitten表示,这种收费方式将软件盈利水平和质量联系起来,通常与收入分成的差距并不大。他进一步解释说,通过模拟计算出的金额实际上是一个相对较小的数字,因此采用按安装收费的方式是更为合理的选择。
