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炸了!任天堂疯抢影视圈?宫本茂直言:游戏终将消失,电影才是塞尔达的永生密码!

来源:18183整合

责任编辑:清风

发布时间:2025-10-20 11:15:51

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当《塞尔达传说》真人电影定档 2027 年、《超级马力欧银河大电影》官宣 2026 年上映,再加上《大金刚》影视版权悄然注册,任天堂近期在影视圈的动作密集到让人惊叹。这个手握马里奥、塞尔达等顶级 IP 的游戏巨头,为何突然全力跨界?72 岁的传奇制作人宫本茂一句话道破核心:“游戏终将因版本迭代而无法运行,但电影作品将永世长存。”

炸了!任天堂疯抢影视圈?宫本茂直言:游戏终将消失,电影才是塞尔达的永生密码!

谁能想到,如今狂推影视化的任天堂,曾因影视改编差点栽倒。1993 年的真人版《超级马力欧兄弟》电影口碑票房双输,成了任天堂挥之不去的阴影,此后三十年里,它对好莱坞始终紧闭大门,仅敢让日本动画工作室小范围改编《宝可梦》等 IP。这种抗拒直到 2023 年才彻底打破。当年《超级马力欧兄弟大电影》横空出世,狂揽 13.6 亿美元全球票房,跻身影史动画票房前列,更意外带动系列游戏销量暴涨。这场 “票房与销量的双重胜利”,让任天堂看到了 IP 跨界的巨大潜力。正如宫本茂所言,游戏需要适配主机迭代,Wii 时代的经典可能在 Switch 2 上难觅踪迹,但电影能突破硬件限制,让角色永远留在观众心中。

如今的任天堂,早已拿出了系统性的影视作战计划,每一步都精准踩在IP传承的关键点上:作为任天堂的 “亲儿子”,马里奥成了影视化的急先锋。2023 年的首部电影不仅验证了 IP 号召力,更搭建起与环球影业、照明娱乐的合作框架。如今续集《超级马力欧银河大电影》直接锁定 “银河” 这一经典游戏世界观,显然是要借势扩大影视宇宙版图。宫本茂在幕后深度把控创作,就是为了避免重蹈 1993 年的覆辙,确保角色内核不跑偏。

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如果说马力欧是试水,塞尔达就是任天堂的 “押宝之作”。这部定档 2027 年 5 月的真人电影,特意请来《猩球崛起:王国》导演韦斯・鲍尔 —— 一个自曝 “从小玩塞尔达长大” 的粉丝导演。尽管选角引发 #NotMyZelda 的粉丝争议,但从官宣到定档的高效推进不难看出,任天堂要靠这个 “史诗级 IP” 敲开全球影市的更高门槛。毕竟在游戏圈,塞尔达的世界观深度和粉丝粘性,丝毫不输任何影视 IP。在马力欧和塞尔达之外,任天堂没放过任何潜力股。《大金刚》的影视版权已被 “任天堂影业” 与环球联合注册,结合塞斯・罗根的配音意愿和新游戏即将上线的节点,独立电影几乎板上钉钉。这个 1981 年诞生的元老级角色,一旦影视化成功,将与前两者形成 “经典 IP 矩阵”,覆盖不同受众圈层。

宫本茂在股东大会上曾说:“马里奥作为一种‘传承’能一直延续下去,这是很重要的,甚至我都可以被忽略。” 这句话道破了任天堂影视化的真正野心 —— 不是短期捞金,而是给 IP 找一条 “永生之路”。游戏的生命周期永远受制于技术迭代:当年风靡的《塞尔达传说:旷野之息》或许会被未来的主机淘汰,但电影里的林克和塞尔达,能在数十年后仍被新一代观众熟知。更妙的是 “影视反哺游戏” 的闭环:《超级马力欧兄弟大电影》让非玩家记住了桃子公主,这些新粉丝很可能转化为 Switch 的消费者。这种 “跨载体联动”,让 IP 形成自我造血的生态。

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当然,任天堂的谨慎从未消失。从宫本茂亲自参与每部影视项目的创作把控,到优先选择动画形式降低风险(大金刚大概率延续动画路线),都藏着对 “IP 声誉” 的敬畏。毕竟对任天堂而言,影视不是终点,而是让马里奥、塞尔达们 “超越游戏,活成文化符号” 的必经之路。

当 72 岁的宫本茂把开发工作交给年轻人,转而深耕影视布局时,他其实在做一件比创造游戏更长远的事 —— 给那些陪伴了玩家几十年的角色,找一个不会随时间褪色的家。或许未来某一天,Switch 会成为博物馆里的展品,但电影院里的马里奥,仍会笑着说出那句 “Let's go!”,这大概就是任天堂进军影视的终极答案。

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