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乐高游戏官方负责人谈策略调整 儿童向与大作两手抓!

来源:18183

责任编辑:Mina

发布时间:2025-11-30 14:06:42

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在11月29日接受IGN采访时,乐高游戏的高级副总裁弗雷德里克·洛文和资深产品负责人尼尔森来了次“真心话大冒险”。他们直言,游戏行业的玩法已经彻底改变,乐高必须搞懂现在的孩子们在想什么,才能不掉队。

核心洞察:小朋友的“社交”是第一生产力

洛文副总点出了关键:“现在的孩子,玩游戏首要目标就是‘找朋友一起玩’。” 他认为,像Roblox这类社交平台的爆火,正是抓住了这个痛点。而在这方面,乐高自己却“一直没有构建起这样的平台”。

产品负责人尼尔森也补充道,成功的关键在于“适应孩子们当下的娱乐方式”,用开放的心态去打造既丰富又包容的游戏体验。

新战略:拥抱多人社交,但也不放弃“单机精品”

显然,“多人游戏”成了乐高眼中的香饽饽,因为它完美契合了“为儿童提供社交场合”和“开放玩法”这两大目标。之前大热的《乐高堡垒之夜》和《乐高派对》,看来就是这种新战略下的产物。

但有意思的是,他们即将推出的新作《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》却是个“画风清奇”的例外——它并非社交游戏,但凭借精良的画质和蝙蝠侠这个超级IP,反而获得了大量好评和期待。

这矛盾吗?尼尔森对此的回应透露出未来的方向:他们将“与合适的伙伴合作,用更强大的引擎,更快地创造体验、测试新事物”。这意味着,在稳住儿童社交游戏的基本盘后,乐高游戏很可能要开启“全面开花”模式,挑战更多新题材和新玩法。

乐高这次的战略大转弯,你觉得能成吗?

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