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王者荣耀体验服更新 法师打野再度削弱 刺客打野能否崛起

网络 龙傲天 2021-03-24 分享到:

王者荣耀体验服在3月23日迎来最新改动:芈月、刘备等六位英雄调整,法师装备再次削弱以及野区野怪调整。接下来一起来看看具体内容吧。

王者荣耀体验服更新 3月23日法师打野再度削弱 刺客打野能否崛起

一、英雄改动:

1. 芈月

野怪属性和打野刀的调整让芈月的清野速度提升过多,我们希望适当对她的打野速度做下限制。另外,我们也在持续观测新版本峡谷变化对其他法系打野的影响,如果强度变化影响到游戏体验,我们也会对特定英雄做出相应的调整。

基础移速:回调至与正式服一致

被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 100(+6*英雄等级)(+0.14Ap)

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在上一次体验服改动中,小编去测试了芈月的清野效率,在携带打野刀的情况下清完红BUFF的时间点在40秒以内,这使得芈月可以在大前期就有着经济压制。此次体验服的改动最主要还是要略微削弱一下芈月前期的清野效率,使其不会过早的在前期就对局势形成碾压形势。但可能是为了均衡游戏的情况下,得益于魔女的削弱使芈月的伤害也会因此提高一点,虽然清野效率被削弱了,但是总体伤害并没有减少,依旧会成为版本热门打野。

2. 刘备

在上次调整后,体验服返回的数据显示刘备的强度提升了较多。一方面,由于大招后期冷却的缩短,刘备可以在后期频繁使用大招,使得后期强度飙升,因此我们小幅回调了冷却时间,并返还了一部分大招的攻击力加成。另一方面,尽管普攻射程的调整使刘备不必总是接近输出,提升了刘备的输出总量,但是对使用习惯的影响较大,因此回调了相关改动。

普攻:子弹飞行距离:回调至与正式服一致

被动:物理穿透叠加层数:回调到与正式服一致

普攻及一技能强化普攻:前摇时间缩短

三技能:提升攻击力:50(+50/Lv) → 18(+18/Lv)

三技能:冷却时间:60(-5/Lv)→50(-5/Lv)

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刘备在此前改动是射程增加100码、被动穿透减少4层,可以说是超级加强了,使得刘备在野区可以说是横行霸道。这样的局面是设计师不愿意看到的,很难走出体验服。于是本次体验服的调整将其被动和普攻射程方案改为调整普攻和1技能前摇时间(缩短),小编测试了下攻速阈值,发现阈值并没有变化。总的来说现在就是牺牲了近百点的伤害换来了不易丢失的普攻,相对上次的改动来说,这次的调整比较综合一些,可能这就是设计师想要的平衡吧。

3. 杨戬

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 造成0.5秒晕眩,若杨戬生命值百分比低于目标时,则晕眩时长增至1秒

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本次调整将杨戬的控制效果更加稳定化,不再需要像以前一样卡到固定的血线并且得益于二技能的加强,一技能的命中率也是得到了提高。这样子在线上最大的收益还是在于线上的压制力及经济会更加强,对方就必须时刻防备着杨戬什么时候会冲上来打一套。按小编的看法此次算是杨戬一次大加强,可以提高一些杨戬的登场率和胜率,后续如果能再略微加强以下伤害还是有很大可能回归对抗路一哥的位置。

4. 司空震

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级) (+0.4Ap)→ 360 (+17*英雄等级)(+0.35Ap)

一技能:新增效果:护盾300 (+28/Lv) (+0.3Ap) → 250 (+19/Lv) (+0.17Ap)

被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)、

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司空震是本次调整最惨的英雄,没有之一。在削弱普攻伤害的同时,还降低了护盾值。由被动获取护盾改为了一技能护盾,首先一技能获取护盾的频率肯定是不如被动获取,还使得司空震不再能够继续频繁于对方换血,可能上去打一套,对方掉的血还不如自己掉的多。这样子对线强度一下子就立马降下来了,但是司空震毕竟是新出的英雄,在设计师追求平衡的情况下被砍是一定的,后续等待正式服同步之后,还是有一定的空间可以使用的。

5. 艾琳

三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.15Ap) → 135(+45/Lv)(+0.12Ap)

艾琳在还未正式上线之前,官方做任何改动都是有可能的。还需等正式服上线才好判断。

6. 成吉思汗

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

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成吉思汗在此次调整终于迎来一波小加强

二技能的加强就是当对方踩到陷阱时成吉思汗将获得40%的加速效果,这个收益是持续全局的,这样子让成吉思汗在追击对方以及保命逃跑能力都有一定的提高。

同时小编去体验服中测试了一下,成吉思汗释放二技能的施法前摇也降低了,那么在走A的同时能够更加流畅的穿插二技能的释放,这样无论是追击还是逃跑的同时都能够打出更多的伤害,大大增强了成吉思汗的可玩性。而且这样的强度并不会导致下路局面被碾压,是一次很不错的增强

二、装备调整

法装法术攻击的相关调整整体提升了法师的影响力,但我们也关注到不同英雄由于出装的差异,在这一系列调整中获得的收益差距也非常大,这对于整个法师体系来说带来了过于大的变动,因此我们决定回退帽子和大部分法术攻击相关的改动,用更为简单且相对可控的方式来进行这次法师影响力的提升——调整魔女斗篷的强度。在法师装备成型之前,魔女斗篷对于法师的克制性有些过于强了,因此本次调整我们将在保持魔女后期的法术防御能力的前提下,适当削弱魔女斗篷中前期的法术防御能力。

回滚博学者之怒效果调整和法术装的法术攻击批量调整至与正式服一致,当前涉及法术攻击调整的装备如下:

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魔女斗篷

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法术防御:300 → 200

被动-迷雾:脱战护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

新增被动-御魔:获得8~120点法术防御

现在最大化收益的情况下魔女的法抗仅增加了20点,但是护盾值却降低了200点,前中期魔女的收益大大下降,并且体验服中还有着二级穿透装备,也就是说法师的作战能力将随着魔女的削弱而提高,而全部中期出魔女的战士英雄也都会受到影响,高伤害的刺客法师们例如上官婉儿、不知火舞等就可以登场了。

在对方有了法穿的情况下魔女的法抗根本无法抵抗太多,而出魔女的原因就是因为护盾值能抵抗一次爆发伤害,但现在护盾值被又降低了200,这也有些影响到了射手的整体输出环境。这样子就会前期爆发更多的团战,中路法师的伤害也随之大幅提升,在下个版本可能就不会是大量工具人中路的出现,而是操作流派的刺客法师崛起的时候了。

三、野区调整

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前几次的体验服更新中,官方对于野怪的血量与法抗有略微下降,这次更新又回调了一些改动。

野怪的物抗改为210点(上次调整为230),物理英雄的打野速度也因此因此提高。而且除远古生物外其余野怪的血量对比之前体验服都上升了大约40~140点,就是说物理打野速度并没有什么影响,影响最大的还是法师打野,在血量上升的同时法抗并没有减少,就在一定程度上限制了法师打野的清野效率,不会像当前局面一样法师打野一家独大。现在的野区情况趋向于均衡,物理和法师打野都有一定的空间。

本次调整可以说就是为了限制法师打野的速度,对比此前体验服的调整法师打野的速度确实有所下滑,但是拿正式服来讲还是提高的状态。现在局面对于刺客打野和战士打野来说,暗影战斧优先成形后,还是会提升打野效率!

总结来说本次体验服更新削弱了一定程度法师打野的强度,略微增强了一点物理打野的清野效率,是一次较为均衡的调整。

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游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

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特征:竞技

厂商:腾讯游戏

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