二次元爱好者们的梦想之作?《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了!

来源: 18183

责任编辑: 不烧水

发布时间: 2022-04-12 14:08:22

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《终末阵线·依诺贝塔》(下文简称终末)开测在即,这款产品打磨已久,始终围绕着“战机x战姬”为核心,把弹幕机甲和二次元内核结合起来,呈现丰富有趣的游戏玩法。终末阵线经过多轮玩家测试,不断在根据玩家反馈和技术更新调整游戏内容,不知道在接下来的正式亮相里会带给大家什么样的惊喜呢?今天我们邀请到终末阵线制作团队聚获网络,让他们来谈谈的想法吧~

1.Q:终末正式开测在即,作为聚获的第一款产品,您可以给我们简单介绍下游戏吗?

A:终末是一款末世废土、轻科幻的3D视角弹幕射击手游。从世界观构架来说,在科技战争背景下末日废土世界中,有几派处于不同立场的人们,他们会坚持的自己的理念,为自己的理想而战斗。而在玩法上,玩家们将化身指挥官,操纵机甲的量子骑士们,躲避枪林弹雨般的弹幕攻击,并直面强大的敌人,享受战斗的乐趣。欢迎大家前来体验!

二次元爱好者们的梦想之作?《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了!

2.Q:方便我们简单介绍一下咱们此次终末的制作团队吗

A:我们是一支怀揣期待的游戏开发团队,憋了80年的二次元梦!少年少女、幻象机甲、弹幕射击、3D卡通渲染……我们把这些词组合在一起,希望可以在终末里实现二次元梦想!前行路上,我们一直在寻觅志同道合的伙伴,如果你也想展露拳脚,期待你的加入。(捧读ing)

好了,简单和大家说下我们是一群热爱游戏、热爱生活的人,希望能够一起做出一款大家喜欢的游戏,其实是个很单纯的游戏团队了。

3.Q:机甲题材游戏在国内并不是一个热门的题材,能谈下为什么选择这个题材吗?

A:作为一个老“萝卜控”,我最感兴趣的游戏题材就是机甲。但是,玩了这么多年游戏,我却一直没有能寻觅到一款能快速上手,玩法简单爽快,能够真正体现到“男人浪漫”的机甲游戏。想了想,懂机甲的人,不一定会做游戏;会做游戏的人,不一定懂机甲,那么不如就让我来试试吧。

4.Q:我本人也是机甲爱好者,绫波丽更是我的女神,但是更多的大家固有印象机甲就是男人的浪漫,是刚猛的线条,但终末选择了机甲与美少女要素,请问下游戏内是怎么平衡这两个要素的?

A:对于终末来说,美少女和机甲两大元素从来都不是对立的,而是深度结合的。首先,我们一直打造着“一人一机”的专属机甲概念,通过游戏中的不同玩法突显“机甲”和“人”的不同特点。

比如在战斗中,更加着重描绘于“机甲”元素,游戏内设计考究且硬核的量子装甲,才是综合战场的主角,骑士只是操纵者;但是,在游戏剧情中,也会努力塑造每一个角色的独家形象和背景故事。冷冰冰的钢筋铁骨,难以让指挥官感受到来自情感的温度,离开战场后,骑士才是真正的主角。

所以,并不能说机甲处于一个压倒性地位,美少女和机甲,一个都不能少!

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5.Q:终末其实本质上可以说是一个弹幕游戏,谈谈它的游戏机制和战斗设定的特殊之处吗?

A:我们在立项之初,就围绕着“爽快战斗”为中心来设计游戏,经过反复对比思考,我们认为弹幕射击的形式是最符合机甲题材+手机平台特点的。

为了让大家能够感受到爽快的战斗体验,3D的即时战斗玩法自然必不可少——毕竟已经2022年了,总不会有人觉得回合制的卡牌真的能带来爽快的战斗体验吧。同时,虽然我们是一款机甲题材的游戏,但我们并不想把战斗局限于ACT那种近战攻击、或者是双方互射的FPS射击类的战斗模式。所以经过多番讨论后,为兼顾我们所有要求,且能够兼容手机平台操作模式的游戏玩法——3D弹幕射击诞生了。

二次元爱好者们的梦想之作?《终末阵线·依诺贝塔》制作人采访来了!

6.Q:那么在玩法方面,终末在弹幕射击方面有比较新颖的设定或者特色吗?

A:我们定义其为轻弹幕。

很多传统弹幕游戏其实难度很高,看的人多,能玩的人少,这不符合我们对手机游戏易上手的定义。就像我虽然做了那么多年游戏,但真的碰到那种非常高难非常硬核的弹幕玩法游戏,还是经常被虐到摔手柄。

在我看来,手游需要考虑到方方面面的玩家,照顾大家的游戏体验,如果一味的去提高难度,来强调“硬核”标签,必然会遇到“曲高和寡”的问题。所以,设计一款“弹幕密度没有那么变态,但又有角色组合搭配策划”的弹幕射击游戏,这是我们的制作思路。

7. Q:之前的测试,在一些社区看到有玩家反馈,游戏的建模存在问题,不知道咱们解决了没有?

A:回顾游戏的首曝阶段时,建模确实是一个不得不优化的问题。但是,在经过这么久的打磨与优化,我们的游戏建模已经焕然一新。相信大家在后续的测试中实际体验中,能感受到我们全新的高精度材质展示的视觉效果!

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8.Q:可以具体说说现版本有哪些内容是根据玩家意见进行改进的吗?

A:我们不敢说所有的意见都全部解决了,不然就是“王婆卖瓜,自卖自夸”,相信广大玩家们也不会百分之百的相信。但是,我和我们团队的成员们,确实正在倾尽全力去打磨终末的品质。所以还请大家给我们一个机会,在下一次测试中亲自体验,看看是否曾经的问题都已经圆满解决。如果有什么疑问,也欢迎大家随时和我们沟通,再次感谢大家的支持!

9.Q: 那么最后,我能问下终末的上线时间可以透露给我们吗?很多玩家相信也都很关心这个问题。

A:上线时间其实已经蛮近了!不过这里我也不便于透露出过多测试节点的相关内容,还请敬请期待官方披露信息。

好了,今天的采访到此结束,让我们一起期待《终末阵线:伊诺贝塔》的正式上线吧!

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