重返帝国战损机制是,在攻城时士兵战斗所产生的战损一共分为三种,轻伤、重伤、阵亡,轻伤会造成暂时性的兵力损失,在返回领地后可立即恢复,重伤在治疗房舍进行治疗后恢复,而阵亡则是永久性损失,是无法恢复的。
重返帝国战损机制介绍
战损数值的意义
士兵战斗产生的战损共分三种:轻伤、重伤、阵亡。
轻伤:暂时性的兵力损失,在返回领地后立即恢复。
重伤:在治疗房舍进行治疗后恢复。
阵亡:永久性损失,无法恢复。
士兵成本
训练:训练一个士兵需要消耗100单位的食物。
治疗:治疗一个士兵需要消耗5单位的食物。
除去食物成本外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
战损与资源的关系
重返帝国可以自由分配资源领地的占比,如果日常战损过高食物消耗大,就势必要缩减其他资源的产出用以投入食物田。
反之战损范围合理食物充裕,可以将资源往木材、石头、黄金三项倾斜,加快我们的领地建设。