最后的解惑
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
事件描述:你们来到了书店,你告诉他一切谜题的答案,都可以在历史和书中找到。
注:扎齐伊智慧+2,魅力+2
年轻望族的仰慕
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
事件描述:经过一番训练之后,年轻贵族彻底认定了你,现在你有机会向他传播你的思想。
注:你可以选择置入谋反或密教相关的思潮。你什么都不做什么都不聊,年轻人也会成为你的盟友。
暗潮涌动2
事件存在时间无限制,完成耗时3天,不刚需主角。
事件描述:
1、使用白银征服卡(恶名+1,金币+10,隔天触发”悄无声息的离去”事件,麦娜尔线结束)
2、不使用征服卡(3天后触发事件”麦娜尔的道别”)
注:可消一张白银及以下征服卡,消耗城市地点卡
未亡人的造访
事件存在时间无限制,完成耗时13天,刚需主角。
事件描述:法图娜女士听说自己儿子的变化都是你导致的,于是登门拜访……
注:根据你前面对扎齐伊的训练,寡妇会有不同的反应
淘书
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
需要金币,判定属性战斗、体魄or魅力、社交
事件描述:黑街上流淌着无数来历不明的东西,有些是赃物,有些甚至更糟……而我要做的,就是把手伸进浑浊的水流,抓住时机、攥住一朵浪花、一本书,它离开那条河以后,就与我的其他收藏一样完美、一样耐人琢磨了。书店老板这么说着,邀请你或是和你一样精于战斗的人与他一同去“抓浪花”。
注:4个骰子才能成功,失败会受伤,失败了书店老板就消失?
下水道的鳄鱼
事件存在时间无限制,完成耗时1天,不刚需主角。
判定属性:生存,战斗
事件描述:行脚商中相传,遥远的森林河流地带有名为鳄鱼的珍兽。而如今因为某个富翁的失误,导致一只鳄鱼幼崽溜入了下水道中。如今不知道这只鳄鱼是否还活着。
注:获得小鳄鱼,小鳄鱼放俺寻思可以建鳄鱼池,每七天消化一张罪证
饥不择食
事件存在时间1天,完成耗时1天,刚需主角。
判定属性:隐匿
事件描述:触发在家行淫事件后不管他隔天就会触发该事件了
注:消青铜及以下纵欲卡
苏丹的捉弄
事件存在时间7天,完成耗时1天,刚需主角。
事件描述:上朝次数≥15次后触发没处理的话游戏结束达成结局12
注:可消白银及以下苏丹卡,必须完成,否则游戏结束
毒蛇山谷
事件存在时间无限制,完成耗时2天,不刚需主角。
判定属性体魄,生存,智慧
事件描述:
有人告诉你,城外有一处风沙漫布的山谷,出没着不少毒蛇,黑市正在高价收购它们的毒腺。但取得它们并不容易……首先,你得从蛇牙的围攻中活下来。
1、体魄+生存roll点≥1点(参与成员生存+1,卡牌毒蛇毒液+1,金币5)(roll点=0隔天重新刷新该任务)
2、智慧+生存roll点≥2点(卡牌疗伤草药+1)(roll≤2点无额外获得)
注:判定成果获得毒蛇毒液,5金币;再次判定获得疗伤草药
神赐骏马
事件存在时间3天制,完成耗时1天,不刚需主角。
属性鉴定:智慧+生存
事件描述:
有人赌咒发誓说自己曾在城东的荒野见到一匹纯黑色的神骏宝马,它身形轻俊修长,披着丝缎一般的毛发,奔跑时虽无羽翼却似在乘风而飞。不少猎手想找到它的踪迹、将它驯服,但都空手而归。
接着过几天会有人来赌马
注:roll点≥2时参与的人生存+1并获得骏马
黄金鸟
事件存在时间7天,完成耗时1天,不刚需主角。
必须30金币
事件描述:不管再怎么后悔,有了苏丹那句话,你不得不自掏腰包买下了这只该死的机械鸟了!
注:可消任意品质奢靡卡
赌马
事件存在时间1天,完成耗时1天,不刚需主角。
属性鉴定:马的体魄+人的生存
事件描述:派出自己的骑手和马参赛,下注,如果胜利,可能会得到奖励。失败了就血本无归
(1.赌马1可以赌2个金币需要1个成功点
(2.赌马2可以赌4个金币需要2个成功点
(3.赌马3可以赌6个金币需要3个成功点
(4.赌马4可以赌8个金币需要4个成功点
注:成功获得双倍赌金
田忌赛马
事件存在时间7天,完成耗时7天,不刚需主角。
必须马,属性判定生存和体魄
事件描述:
1、第一局:roll点≥2(参与人物生存+1,隔天触发第二轮)
2、第二局:roll点≥4(参与人物生存+1,隔天触发第三轮)
3、第三局:roll点≥6(参与人物生存+1,触发”骑兵队长的收服”)
注:同一匹马不能参加第二次,同一个人也不能参加第二次,3局2胜
扒手团体
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
属性判定隐匿和体魄
事件描述:
1.侠名≥5不用经过检定扒手头目加入队伍
2.给10块钱当他们的保护伞(侠名+1扒手头目加入队伍)
3.隐匿rol点≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
4.隐匿roll点≥5(金币+5扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
5.隐匿roll点<2体魄roll≥2(扒手头目进监狱之后可以去监狱花10块钱拉进队伍)
6.隐匿roll点<2体魄roll<2(他们逃跑了)
7.可以乘机消耗白银及以下征服卡
注:在监狱或者在队伍里面后可以用消耗掉白银及以下杀戮卡来击杀他
阴森的宅邸
事件存在时间无期限,完成耗时1天,刚需主角。
事件描述:手指拂过荒废宅邸早已风化的泥砖,某种陈旧而不祥的气息,随着尘埃簌簌而落。据说胆敢闯入此地的人,没有一个能够躲过厄运的诅咒,你凭什么相信自己能够幸免于难?
注:可消青铜及以下征服卡或追随者品阶的杀戮或纵欲卡,如果消杀戮卡,一同前去的同伴会被杀死,恶名+1,灵视+2,主角体魄+1,获得邪术的痕迹
被流民侵占的宅邸
事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。
判定属性:社交,战斗
事件描述:你在浴池听到一名贵族有意无意地抱怨说,他家在城外的宅邸被群狡猾的流民占领了。氤氲的热雾里,大家都幸灾乐祸着没放在心上,因为所有人都知道,,他只要狠下心来愿意花点钱找几个打手,事情都能解决。他没有那么做。也许,他知道你被苏丹卡选中,你是这座城市里最喜欢,或者说,最需要多管闲事的人。
注:可消青铜及以下征服或奢靡卡,完成后参与人社交+1,5金币
袭杀凶狮
事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。
判定属性:体魄,战斗
事件描述:
一开始遭殃的是牧民们的牲畜,后来,牧羊人也被它咬断了脖子。野兽一旦品尝过脆弱人类的甘美滋味之后,就一发不可收拾了。阻止它!否则有一天;你也将成为它口中的猎物
超时未处理:触发”袭杀凶狮幕后事件””商人的遗物幕后事件”"凶狮肆虐幕后事件”这3个事件
注:可消青铜及以下征服或奢靡卡,完成后参与人战斗+1,善名+1
狼穴恶战
事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。
判定属性:体魄,战斗
事件描述:
1、roll点≥3(参与者战斗+1)
2、roll点≥1(参与者体魄+1并获得受伤状态)
3、roll点=0(参与者获得受伤状态,隔天再次触发该任务)
注:可消青铜及以下征服卡,完成后战斗+1
宰相的召见
事件存在时间5天,完成耗时1天,刚需主角。
触发条件:权势≥4
超时未触发:阿卜德反对+1
事件描述:阿卜德派仆人来,召你到府上一叙。他的事未必十分要紧,但他不喜欢被人忽视。
前去见宰相后触发”无故缺勤的臣子”事件(岩石内幕+1)
少女的审视
事件存在时间无期限,完成耗时0天,不刚需主角。
事件描述:阿迪莱在审视自己的成长……
注:若战斗次数不够,阿迪莱离队
扩建鳄鱼池
事件存在时间无期限,完成耗时1天,不刚需主角。
必须小鳄鱼,5金币
事件描述:你可以为这只珍稀的鳄鱼修建一个池子……要足够深,它才爬不上来,要足够大,因为它长得很快。
注:消除一张青铜及以下奢靡卡
宫门捐款
事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。
超时未触发:善名-1
事件描述:1、募捐3块钱2(善名+1) 2、没给钱(善名-1)
荣誉杀戮
事件存在时间1天,完成耗时1天,刚需主角。
判定属性:战斗
青铜及以下杀戮卡放到俺寻思里面触发事件后不去处理隔天触发荣誉杀戮
1、roll点≥1(战斗+1折断杀戮卡)
2、roll点=0(游戏结束达成结局13)
注:成功后战斗+1
虫豸怎敢
事件存在时间3天,完成耗时1天,不刚需主角。
事件描述:青铜预兆+1 1、杀了他(触发“终结苦痛”事件) 2、放过他(触发“放过他”事件)
注:选择杀了他或放了他,放了他后出现新事件
扩建挂毯长廊
事件存在时间2天,完成耗时1天,不刚需主角。
获得传承挂毯后,放入俺寻思触发,花费7金币
注:可消除银奢靡
无故缺勤的臣子
事件存在时间4天,完成耗时1天,不刚需主角。
事件描述:你受命来到穆尔台兹家,到的时候,你看到祭司刚刚离开他的家门,而穆尔台兹满脸疲惫和颓靡。死寂之中,你闻见麝香、樟脑和冰片的气味,你敢确定它一定源自一场葬礼。你记起了这个人,他的妻子和父亲,皆在苏丹的那场游戏中死去。
注:事情做不好还有机会,但如果不做就没机会了。+1权势
修建暗渠
事件存在时间无限制,完成耗时7天,不刚需主角。
需要参与人员总的生存属性≥10点,8金币
隔天触发“税务官的请求”跟“法尔达克的友谊”事件 善行次数+1
事件描述:你知道应对干旱有一个很好的方法就是修建暗渠,汲取地表之下的水脉,而这最重要、也最困难的就是找到最合适的水源地。你决定派遣学者和工匠验证你的这一想法,虽然这需要花费漫长的时间,但为了人民的安定生活,这一定是值得的。
注:完成后参与人员体魄全部+2,善名+1



