原神中的恰斯卡是一名五星风系弓箭手站场主 C,恰斯卡也在不久前刚刚复刻了,那么以下是关于她的相关分析和攻略内容。

原神恰斯卡怎么样
原神恰斯卡角色攻略
角色能力
跑图能力:恰斯卡在纳塔区域,几乎任何地形下大世界能力都超过了其他所有角色。在非纳塔地区,其赶路以及灵活升空能力也超越其他任何角色,平地速度比 1 命夜兰略慢。整体跑图能力属于 T0 级别。
打怪能力
大世界:单体输出能达到 T0.5 级别,群怪方面则是 T1.5 左右。她的手感极其安逸,开 E 技能后可自动索头,范围大且全自动,同时开 E 飞升距离比散兵高,输出环境安全,手感可算断档 T0。
深渊:单体伤害为 T0.5 水平,对群能力如果没有 2 命会比较弱,可能是 T2 甚至更靠后,因深渊地形不复杂,其部分优势难以发挥,手感综合为 T0.5 水平。
机制特点:恰斯卡最大的特色是可根据队友打出对应元素伤害,能够一拖三,配队较为灵活,不怕属性盾,只要搭配对应破盾属性的队友就行,不过她极度依赖队友,单打独斗能力几乎没有。并且由于附着机制特殊,元素反应不稳定。
角色培养攻略
天赋加点:天赋主加 E 技能,Q 技能次之,普通攻击无需加点,因为其发射伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当中。
武器选择:武器依据期望伤害从高到低排序,大致为精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎是四星武器首选。
圣遗物搭配:优先推荐夜魂套,其次可考虑风套。主词条选择攻击 + 攻击 + 双爆,副词条以双爆和攻击为主,在反应队里也可以适当堆精通。
整体来说她是一位跑图能力优秀的角色,我个人比较喜欢恰斯卡染色的设计,跳脱出只打风直伤的传统思维,还是值得大家抽取的。
