喋血复仇中步枪是最为广泛使用的主武器之一,步枪能够持续造成稳定的伤害,在中距离能够快速处理袭来的尸潮,配合伤害卡也能够获得稳定的特殊灾变者处理能力,步枪胜在能够稳定的持续造成伤害并且操作手感也更易上手,下面就为大家分享喋血复仇中全步枪的介绍一览。
以下图片由Statty网站分享。
武器图鉴说明
如下图所示

RPM是每把武器的60S射速。
弹夹容量、换弹时间、击晕倍率、穿透率等从上往下依次排列
四种颜色分别代表不同品质下的白板基础伤害
每把武器的伤害衰减距离(如下图M4 17.5M代表的是在17.5M内都可以造成全额伤害,超出距离后会存在伤害衰减)
Stumble表示击晕值,造成一定击晕值后可以把丧尸打出一个僵直
右侧的图标则分别代表持有这把武器是的移动速度,以及武器开镜、切枪所需的时间
*切枪分为拔枪和收枪两种状态,枪托带来的切枪加成效果只有装备了这个切枪枪托的武器生效。
1号位武器切换到2号位武器所需时间=1号位武器收枪时间+2号位武器拔枪时间
步枪与机枪
步枪DPS排名一览(以下DPS为紫色品质下的排行)
宿敌(传奇RPK:266)
SCAR(DPS:250)
M249(DPS:237)
AK47(DPS:233)
RPK(DPS:214)
牧场用步枪(DPS:203)
M16(DPS:200)
M4A1(DPS:195)
瘟疫(传奇M4:72)
M4A1
DPS除瘟疫外最低的步枪...虽然射速最快弹道稳定,但是单发伤害过低,虽然击晕值比起其他步枪还算能看,但是高难度下也不会依靠步枪去打击晕,打出击晕效果怪也快死了。
过低的伤害也导致子弹的利用率不高,弹药消耗过大。

瘟疫(传奇M4)
被击中的目标会受到3/4点(可堆叠)的持续伤害,并且造成的伤害减少1.5%(可堆叠至75%)。
虽然伤害非常的低(一枪9点....)但是拥有全武器唯一的减少敌人造成的伤害机制(打BOSS可能会有点用?)每发命中敌人的子弹可造成(减少1.5%伤害,可堆叠至75%+3/4点每秒的持续伤害),主打一个持续效果,可惜面板给的射速太低,步枪里射速能比RPK快点,是一把开黑时不错的玩具,单人的话能让BOT捡上打打辅助也还可以
*如何让BOT捡起武器
玩家先将手中武器丢下后直接自杀,之后接替BOT拾取该武器即可。(后续似乎有被补丁修复,可能存在下一关BOT武器又恢复原样的情况。)

M16
并非全自动步枪,是一把三连点的步枪,三连点一定程度上限制了武器射速与爆发,但是换来的弹道稳定以及换弹时间(1.75S)还有更快的持枪移速,在机动性方面是步枪中最出彩的,伤害的话只能算中等水平。

AK47
被诟病为SCAR的下位替代,但是AK比SCAR的后坐力更低,在步枪中的面板也属于上游,高额的伤害以及较好的操控性,是步枪的不二之选。

SCAR
步枪中DPS最高的武器,代价是难以操控的后坐力以及较长的换弹时间,但是在高额的伤害面前,这些缺点都瑕不掩瑜。
伤害高、后期配点伤害卡基本是一枪一只小僵尸,玩起来很舒服,比起其他步枪,弹药利用率很高。

牧场用步枪
半自动步枪,单点的手感比起其他步枪较为便秘,机动性方面仅略低于M16,单发伤害是步枪中最高的,在不需要堆叠过多伤害加成的情况下就能做到稳定一枪一只小僵尸已经是大部分步枪望尘莫及了。

M249
机枪扛把子(也就只有两种机枪),虽然容量大,射的爽,但是击晕值、伤害都较低,弹药利用率过低,如果打算主手携带M249,那就多携带一些提高弹药容量的卡牌吧,不然一玩一个不吱声。
配合持续开枪加射速的卡牌,M249突突起来的体验绝对嘎嘎好。

RPK
步枪中射速最低的一档,仅略快于单点的牧场用步枪,虽然射速低,但是RPK的单发伤害也是有30点,得益于此,RPK在前期未成形时(缺乏弹药的情况下)有着较高的弹药利用率,射速低弹容量大也可以用来堆叠射他们个千疮百孔。

宿敌(传奇RPK)
开火者会吸引附近30米内的敌人。
数值给的管够。也就只有数值能看了(不然呢?)说归那么说,宿敌的操作手感还是十分优秀的,没有传奇配件的紫色品质步枪都不如直接带一把宿敌来的安心,不过开火吸引30米的灾变者还是需要小心的。




