鹰角网络开发的3D 即时策略RPG《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)时隔一年再次展开测试,也很好奇在竞争逐渐激烈的二次元游戏市场,鹰角会选择让《终末地》跟进趋势或是另辟蹊径,让我们在今天的试玩报导中一探究竟吧。

明日方舟:终末地是箱庭还是开放世界? 明日方舟:终末地地图探索揭晓
箱庭地图探索
游戏采用箱庭式地图,单一张图的规模不算特别大,但是几乎所有地方都可以随意建设,由于设施的制作成本很便宜,建设起来不受拘束,想放什么就放什么,让探索体验变得相当有趣,例如会产生敌人的地方可以建造防御炮塔把游戏玩成塔防、在没有传送点的地方建造滑索来快速移动,自由度相当高,可以实际在场景中看到自己留下的建设痕迹,真的会有种踏遍地图的满足感。

地图中设有解谜和搜集要素,像是闪避要消耗的体力要藉由搜集道具来增加上限,还有部分搜集内容会需要解谜才能获得奖励,不过只要等一下下就会出现提示可以直接看答案,因为地图规模没那么大、物件比较密集,道具搜集起来会比开放世界作品省下不少走路时间,此外有部分角色养成材料还是要靠完成地图中的每日、每周任务来获得,这类型的战斗可以直接选单开启,不一定要跑地图。

