孤胆枪手2征兵中炮塔模式GUNSTAND玩法下可以通过修改本地文件的方式来自定义攻击、生命值等属性,来修改游戏的难度,下面就为大家分享孤胆枪手2征兵炮塔模式的修改方法。

只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以把伤害数据改成想要的了。在孤胆枪手2安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。为避免游戏出错建议先备份文件。
右键用文本打开const_gunstand.lgc找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。100是围墙的初始生命值
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------炮塔主炮左键的攻击速度。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------围墙升级小炮塔的攻击力。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------围墙升级小炮塔的攻击范围。
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------士兵升级的攻击力。
修改后保存文本重启游戏即可生效。

