台湾团队圣堂游戏在推出了《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花》和《麻糬猫收藏》后,今日宣布正式推出耗费四年心血打造的全新“疗愈系冒险 RPG”《拉蒂亚的骰子之旅》(iOS / Android),即日起于双平台上市。


这是一个神与人类共存的时代。
在神祇的庇佑下,人类得以抵御魔物,发展逐渐繁荣。
魔法之神诺斯,赐予了人类力量。
审判之神忒弥斯,赐予了祝福。
永恒之神艾菲诺,则赐予了安息。
神将力量分给值得信任的人,以便帮助更多的人。
这些人被称为“神祭”。
而一位被逐渐遗忘的更为神秘强大的女神。
她掌管着“幸运”。
但这份幸运,亦可能是他人的不幸。
当女神不再慈爱,世界的命运将被引领向何方?
主要角色介绍
受“永恒”祝福的神祭剑士 —— 拉蒂亚
角色原案:孟达
绘师:fukas

“…… 我想仅仅做为‘拉蒂亚’,去开始帮助更多的人。”
拉蒂亚自幼在神殿中成长,相当仰慕艾菲诺,希望自己能像艾菲诺一样帮助并拯救大家。
习惯帮助别人的拉蒂亚,却忘了自己也应该向他人寻求帮助,总想着独自完成一切,导致自己在试炼的过程中并不顺利。即使完成了试炼,也没有获得艾菲诺的认可。
这次拉蒂亚再次挑战了试炼,路途上偶遇了奥菲特,因缘际会下,两人开始同行。而奥菲特的出现,给拉蒂亚带来了不小的变化。
烂漫的流浪乐师 —— 奥菲特
角色原案:孟达
绘师:fukas

“为何人要被命运束缚在既定的道路上呢?”
奥菲特是勒布拉一家的幺子,勒布拉家族侍奉忒弥斯,并且严格遵循着忒弥斯的教条,在忒弥斯的信众中有着相当高的地位。
当奥菲特的兄长开始为了继承人的义务而忙碌时,两兄弟开始渐行渐远。奥菲特一方面想被认可,却感觉自己不被家族所需要;另一方面,生性自由的他,也抗拒着被家族所束缚。最终,带着矛盾的心情,奥菲特悄悄离开了家族。
离开家族之后,奥菲特与拉蒂亚以及伊格恩相遇。奥菲特产生了以往没有的情感,这份感情,让本就深陷迷惘的他更加纠结……
高傲自负的天才魔法师 —— 伊格恩
角色原案:fukas

“当然,有我这位天才在,不可能的事情也会想办法让它变成可能。”
早在两年前,拉蒂亚还在修行时,伊格恩便与拉蒂亚相识。当时还未当上诺斯黑袍神祭的伊格恩,获得了拉蒂亚的鼓励,在那不久后伊格恩就顺利完成了研究,成为了诺斯黑袍。
伊格恩成为黑袍之后,却感受到了拉蒂亚似有似无的疏远。即便如此,伊格恩仍选择了默默守护,支持着拉蒂亚想要做的事,也从不过多打扰。
伊格恩本安于现状,直到拉蒂亚带着奥菲特出现……
顺应现代玩家习惯,打造轻快剧情表现方式
制作团队表示,考虑到现在的玩家已经不如过往有耐心地慢慢看剧情,决定以“地图对话搭配情境插图”的模式来呈现故事,并将每段剧情的长度都控制在一分钟左右。这让玩家能在几乎零负担的情况下轻松享受剧情,感受三位主角在旅途中逐渐加深的羁绊……与暧昧的矛盾。


四年开发幕后:拉蒂亚原本是《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花》的前传支线
拉蒂亚的角色原型设计
本作主角“拉蒂亚”最初是作为《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花》的支线角色构思的,这段故事设定于多年前,是神与人类共存时代的“前传世界观”。之后,团队最终决定将这篇故事独立出来,扩展为一款全新作品,这就是现在的《拉蒂亚的骰子之旅 - 疗愈系冒险 RPG》。


项目初期:结合“大富翁”概念的 Roguelite 随机玩法
开发团队指出,最初的设想是打造一款结合“大富翁玩法”的 RPG。在玩法原型设计中,游戏采用了 Roguelite 的模式:玩家每次都从等级 1 重新开始,升级时会获得随机“三选一”的能力,单局游戏的成果将结算成获得金币,供玩家在局外通过抽卡来提升整体实力。
但在原型版本出来后,尽管该版本提供了高速成长与随机变化的乐趣,但团队意识到,这种玩法同时也需要玩家长时间集中注意力与高度专注,导致每局游玩下来后感受到大量的疲惫感。同时,考虑到当时市场上已经有大量类似的 Roguelite 玩法出现,团队决定重新检讨,并调整项目的设计方向。


最终定调“轻养成收集”且“疗愈系”的核心方向
团队观察到,现今市场中的游戏虽然越做越精致,但对“时间”与“专注度”的要求也随之增加,常让玩家在游玩后感到大量的“疲惫感”。因此,他们决定重新调整方向,专注开发一款能真正“疗愈身心”的游戏。
《拉蒂亚的骰子之旅 - 疗愈系 RPG》的核心精神是“轻负担”,它不需要占用玩家大量的时间,让玩家能完全按照自己的节奏游玩。游戏的声光表现克制且柔和,非常适合在通勤、睡前,甚至是看剧时轻松享受,同时也加入了大量可收集的“棋子”要素,丰富收集乐趣,最终成为现在的样子。
特别推荐给想轻松玩 RPG、喜欢角色养成与骰子探索,又不想被繁重的每日任务所绑住的玩家
《拉蒂亚的骰子之旅》专为想轻松享受 RPG 乐趣、热衷于角色养成与骰子探索,却不想被繁重每日任务所绑住的玩家设计。
游戏特色亮点:
极致轻负担养成:每日仅需约 10 分钟即可清完体力,领取大量奖励。即使未开启游戏,也能累积丰厚的“放置收益”,让角色轻松升级。
随心所欲探索:游戏主打零竞争、无时间压力,玩家可完全依照个人节奏推进。无论是利用通勤或睡前的短暂闲暇,都能随时投入地图探索,享受丰富剧情。
丰富收集元素:游戏内准备了小游戏与活动玩法,即使体力用尽,仍能通过游玩获取成长资源、限定棋子与头像等收集要素。
