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基础战斗模式
小队组建:玩家可带领3名主战员组成小队,每名主战员初始拥有4张基础卡牌,激活天赋技能后增至5张,总计12-15张初始卡牌。
回合制战斗:每回合刷新3点行动力,从抽牌堆抽取5张卡牌,手牌上限10张。卡牌分为攻击、防御、增益buff、特殊技能等类型,需消耗行动力使用。
卡牌循环:使用后的卡牌进入墓地,抽牌堆抽空后将弃牌堆洗回抽牌堆,确保卡牌持续循环。
卡牌“闪光”机制
触发条件:在战斗或事件中,使用带有闪光点的卡牌有概率触发“闪光”,分为「主战员闪光」「卡牌闪光」「物主之闪光」三种类型。
效果差异:
「主战员闪光」和「卡牌闪光」可获取特殊卡牌或增强现有卡牌效果,如增加攻击次数、提升伤害、减少费用等。
「物主之闪光」概率极低,可将卡牌变为强力“物主闪卡”,增加伤害、削韧、抽卡等强力属性。
角色“崩溃”机制
压力积累:每回合战斗、承受攻击或触发随机事件会使主战员压力值增加,压力条满时进入“崩溃状态”,角色立绘和动画变化,暂时失去战斗能力,血量上限大幅减少。
恢复与强化:需使用“崩溃卡牌”脱离崩溃状态,成功恢复后,角色EGO技能(大招)所需EGO点数减少,为扭转战局提供战略窗口。
