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杀戮尖塔2诡术巫女MOD介绍 杀戮尖塔2诡术巫女新增角色MOD推荐

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2026-07-01 10:14:58

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诡术巫女是一款专为Slay the Spire 2打造的精品MOD,旨在为玩家提供更加丰富和个性化的游戏体验。该MOD从玩家实际需求出发,通过精心设计的功能扩展和内容优化,让游戏世界变得更加生动有趣。无论是视觉表现还是互动机制,诡术巫女都展现了作者对游戏细节的深刻理解和独到创意。安装该MOD后,玩家将能够以全新的视角重新审视熟悉的游戏场景,发现更多隐藏的乐趣和可能性。这款MOD兼容当前主流游戏版本,安装流程简单明了,即使是初次接触MOD的玩家也能轻松上手,快速享受到MOD带来的独特魅力。

Slay the Spire 2诡术巫女MOD详细介绍

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这位狡黠的游荡法师精通戏法幻术,将灵动剑术与炽烈火焰之力融为一体。 适配游戏 0.107.1 版本 女巫身板脆弱却拥有高额输出,依靠强力法术与诡诈盗术作战。获得战斗优势后,她的攻击伤害会大幅提升;提升魅力属性,还能强化吸血法术与爆发咒术。这类咒术可给敌人附上易损标记,使其本回合承受所有攻击的伤害都显著增加。 她能弃置手牌与弃牌堆中的卡牌,以此突破法术威力上限。牌组中的诡术牌会在抽牌阶段打乱敌人节奏,部分卡牌被消耗后还能借 暗影瞬回 效果重返战场。 灵巧戏法可以筛选卡牌、调配手牌,但仅在敌人被牵制时效果最佳。每打出一张戏法牌,本回合内所有戏法牌费用都会上涨。身陷绝境时,她还能施展双持战法,两种武器会各自生成专属印记,衔接独特的追击攻势。 核心内容 全新可玩角色:女巫 卡牌总计:80 张普通卡、4 张初始卡、2 张远古卡、2 张联机专属卡,搭配 8 种独有印记 10 款角色专属遗物,含初始遗物及其远古进阶形态 3 瓶专属药水,覆盖全部稀有度档位 原创远古对话与完整角色剧情 临时简易自制贴图、基础剪纸风格动画与特效 更新1.0.1:本次版本调整多项战斗机制:佯攻连打重做改为佯攻终击,基础伤害 8(强化 9)点,本回合每打出一张巧变牌再追加 4(强化 6)点伤害。 修正作战优势效果,不再作用于奥斯蒂,此前该增益附着后在其出手时无法清除;同时修改倚壁暗影,若因敌方攻击耗尽,不再重复触发造成耗尽的那次攻击。 本次重点新增 7 套纪元体系:通关女巫首周目解锁 1 套,剩余 6 套随常规进度解锁(一 / 二 / 三章、首次飞升、击败 15 首领、15 精英),奖励卡牌、遗物与药水,规则和原版纪元一致。 新版本测试版已实现模组存档永久留存,卸载模组数据也不会丢失;模组额外增设设置项,可无视纪元进度一键解锁全部奖励内容。 更新1.0.4: 修复 烈焰焚身 仍残留已移除效果的文本描述问题。 修正临时负面状态未被系统正确识别的 bug。原版与模组的临时负面状态设置逻辑略有差异,此前出现了配置失误。 如约将 叙事者形态 的魅力值调整为 2(上限 3)。 下调数值: 引火者 初始蓄力改为 3(上限 4); 原始烈焰 在回合 / 战斗开始时的预置层数改为 5。昨日的数值设定明显超标,本次一并修正。 更新1.0.5:修复 混沌箭 无法触发 本源 效果的问题,优化 地狱火之魂 的减费机制,现在该遗物可在战斗中随机生成 1.0.6版本更新: 优化 弥天大谎 的卡牌描述,同时微调造物师的部分对话内容 决斗造诣 升为稀有卡牌,费用由 2(强化 1)统一改为 1 费;强化后获得 固有 效果 萦绕暗影 调整为稀有卡牌,效果由 “对随机敌人造成伤害” 改为 “获得格挡” 修复 梳理姿态 卡牌品质标注错误,现已修正为普通卡 术士赌局 下调为非凡卡牌 双武防御 改为非凡卡牌。此次调整意在丰富卡组构筑思路 双武乱击 伤害下调至 2 (3),触发条件改为使用任意攻击牌即可。

原本两类双武体系效果都绑定专属卡牌,而游戏内相关卡牌数量偏少,体验不佳,因此做出改动 为 至尊 的额外伤害效果新增专属视觉特效 1.0.7 版本更新: 修复特殊联动 bug:当施放法术牌、并触发其他卡牌抢先结算时, 法术涌动 无法正常生效的问题。 修正未强化的 灵魂叛逆 伤害数值显示错误。 修复 双武旋身 在附加伤害生效前击杀敌人,导致程序报错的问题。 上调 双武乱舞 伤害至 3 点(强化后 4 点)。 更新1.0.8: 下调火焰螺旋升级数值,由原先 8(12)调整为 8(11),当初莫名给它多设了一点加成,本次修正至常规水准。 若身上存在护盾缓冲效果,防御翻滚会延后至缓冲结算完毕后再触发,虽说当初遗漏这点情有可原,但本次改动平衡性更佳。 新增攻击结束后清除作战优势的执行指令,能规避联机可能出现的数据不同步问题,实在没明白之前居然漏掉了这段逻辑。 更新1.0.9:发现一键全解锁开关会造成多人联机数据不同步,现已替换为专属按钮,一键解锁女巫全部时代形态。小幅上调地狱火之魂的伤害数值。精简调整建筑师对战剧情文本长度。 1.1.0 版本更新: 蓄火效果机制调整:不再生成卡牌复制,改为附加专属增益,下一回合开局自动触发伤害并完成蓄能。 引燃卡牌新增专属视觉特效。 诡术王牌现已支持全职业角色生效。 底层代码多处优化,修复现存漏洞并规避后续潜在程序故障。 1.1.1版本更新: 决斗剑机制调整,统一为幽影种同款效果,优化手感并修复大量玩家反馈的运行异常问题。 移除虚空之心遗物。此前遗物数量略高于标准配置,迟迟难以抉择删减对象;但虚空之心的特效会和暗影舞步卡组构筑思路冲突,后续或许会将该机制复用至其他内容。 重制舞动绶带遗物效果:现在每弃置或消耗一张牌,获得 1 点临时力量。原效果即便搭配巧术构筑,也很难叠加足量活力,实战收益偏低。 活力相关改动:戏法长弓重做,效果改为本回合每打出一张牌便获得 2 点活力,而非仅技能牌提供 1 点。该卡设计初衷是作为高额连招回合的收尾组件,但原有强度吸引力不足;若 2 点活力数值过强,后续会下调。 双持战法调整为普通稀有度:该卡与爪系成长体系、双持流派适配度高,下调稀有度方便玩家构筑成型。 暮色斩增强,提供 4(升级后 5)点临时灵巧,调整至稀有位双持战法卡牌栏。若数值过强会回调,高稀有度理应提供更强的防御辅助能力。 双持法术新增消耗词条,升级后费用降至 1 费。当玩家已开启双持爆发时,抽到这张卡体验很差;虽设计初衷是连招断档时补一次爆发,但强化一次性定位手感更佳,同时新版升级收益远高于原先偏弱的升级效果。 注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!! 注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

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