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铁巢重炮全炮弹杀伤半径一览 铁巢重炮全炮弹类型特点介绍

来源: 18183整合

责任编辑: mooon

发布时间: 2026-08-26 11:43:44

铁巢重炮游戏中目前一共有20中炮弹类型,这些炮弹都有着不同的爆炸半径,以及独特的效果,针对不同的情况使用一些类型的炮弹可以发挥更好的效果,下面就由18183小编为大家分享游戏中全炮弹的类型介绍。

DRIL

半径:0.06公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:3

炮弹评价:平平无奇,但性价比极高。

LE

半径:0.14公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:8

炮弹评价:爆炸半径与穿甲弹相当。

HE

半径:0.24公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:10

炮弹评价:爆炸半径相当于穿甲爆破弹。

HCHE

半径:0.54公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:18

炮弹评价:爆炸半径相当于地震动能。

AP

半径:0.14公里(KM)

穿甲:是

致命:是

可燃:否

征用点:10

炮弹评价:爆炸半径相当于LE。

APHE

半径:0.24公里(KM)

穿甲:是

致命:是

可燃:否

征用点:15

炮弹评价:爆炸半径相当于高爆弹。

EQKE

半径:0.54公里(KM)

穿甲:是

致命:是

可燃:否

征用点:26

炮弹评价:爆炸半径相当于 HCHE。

CLMN

半径:参见备注

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:17

炮弹评价:每枚子弹药的半径约为0.13公里。中心命中点会略微偏离瞄准点,方向随机;但仍足够接近,勉强击中中心。其余5枚子弹药呈环形命中,命中点距离中心约0.31至0.42公里,彼此之间留有较大空隙。

PCLM

半径:参见备注

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:15

炮弹评价:6枚子弹药,每枚半径约0.14公里。中心子弹药始终精准命中目标点。其余5枚子弹药的落点没有明显规律,每10秒有一枚子弹药落在距离中心约0.15至0.65公里处,落点间隔较大。

FLCH

半径:0.62公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:20

炮弹评价:只会对步兵造成伤害。

TEAR

半径:0.74公里(KM)

穿甲:否

致命:否

可燃:否

征用点:8

炮弹评价:毒气弹。显示隐藏目标并压制半径内的所有单位。

PRPG

半径:0.50公里(KM)

穿甲:否

致命:是*

可燃:否

征用点:7

炮弹评价:非爆炸性。使步兵和机械化步兵陷入压制状态。*有几率直接“杀死”受影响的单位。

PHGN

半径:0.61公里(KM)

穿甲:否

致命:是*

可燃:否

征用点:10

炮弹评价:毒气弹。使单位逃离毒气云。*仅当目标被压制时才具有致命效果。

CYAN

半径:0.74公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:否

征用点:28

炮弹评价:毒气弹。瞬间消灭范围内所有未设防单位。

WP

半径:0.75公里(KM)

穿甲:否

致命:是*

可燃:是

征用点:10

炮弹评价:结合了PHGN和INCN的效果。点燃/蔓延火焰的几率:约50%。火焰随机蔓延。可以再次掷骰决定蔓延次数。蔓延次数无上限。*初始冲击效果不致命。若目标被压制,则变为致命。火焰本身也始终致命。

INCN

半径:0.24公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:是

征用点:12

炮弹评价:有效半径相当于高爆弹。扩散几率:约50%。扩散方向随机。可以再次掷骰决定扩散次数。扩散次数无上限。

THRM

半径:0.35公里(KM)

穿甲:否

致命:是

可燃:是*

征用点:22

炮弹评价:扩散几率:0%。 随机方向扩散。可再次掷骰决定扩散次数。扩散次数无上限。 *火焰不会扩散。

ATMC

半径:3.00公里(KM)

穿甲:是

致命:是

可燃:否

征用点:666

炮弹评价:对一切目标都有效。在其巨大范围内,保证消灭所有类型的单位,无论其是否设有防御工事。

STAR

半径:参见备注

穿甲:否

致命:否

可燃:否

征用点:2

炮弹评价:非爆炸性,无爆炸半径,不会造成任何伤害。可从地图上任意位置大致确定最近目标的方位和精确距离。

SMK

半径:1.00公里(KM)

穿甲:否

致命:否

可燃:否

征用点:2

炮弹评价:非爆炸性,完全无害。将半径范围内所有可移动的友好单位拉向冲击点。

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