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杀戮尖塔2诡术巫女MOD推荐 杀戮尖塔2诡术巫女MOD分享

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2026-08-21 16:00:36

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诡术巫女是一款专为杀戮尖塔2打造的精品MOD。这位狡黠的游荡法师精通戏法幻术,将灵动剑术与炽烈火焰之力融为一体。 适配游戏 0.111.0 版本 女巫身板脆弱却拥有高额输出,依靠强力法术与诡诈盗术作战。获得战斗优势后,她的攻击伤害会大幅提升;提升魅力属性,还能强化吸血法术与爆发咒术。这类咒术可给敌人附上易损标记,使其本回合承受所有攻击的伤害都显著增加。 她能弃置手牌与弃牌堆中的卡牌,以此突破法术威力上限。

《杀戮尖塔2》诡术巫女详细介绍

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这位狡黠的游荡法师精通戏法幻术,将灵动剑术与炽烈火焰之力融为一体。适配游戏 0.111.0 版本 女巫身板脆弱却拥有高额输出,依靠强力法术与诡诈盗术作战。获得战斗优势后,她的攻击伤害会大幅提升;提升魅力属性,还能强化吸血法术与爆发咒术。这类咒术可给敌人附上易损标记,使其本回合承受所有攻击的伤害都显著增加。

她能弃置手牌与弃牌堆中的卡牌,以此突破法术威力上限。牌组中的诡术牌会在抽牌阶段打乱敌人节奏,部分卡牌被消耗后还能借 暗影瞬回 效果重返战场。灵巧戏法可以筛选卡牌、调配手牌,但仅在敌人被牵制时效果最佳。每打出一张戏法牌,本回合内所有戏法牌费用都会上涨。

身陷绝境时,她还能施展双持战法,两种武器会各自生成专属印记,衔接独特的追击攻势。核心内容 全新可玩角色:女巫 卡牌总计:80 张普通卡、4 张初始卡、2 张远古卡、2 张联机专属卡,搭配 8 种独有印记 10 款角色专属遗物,含初始遗物及其远古进阶形态 3 瓶专属药水,覆盖全部稀有度档位 原创远古对话与完整角色剧情 临时简易自制贴图、基础剪纸风格动画与特效 更新1.0.1:本次版本调整多项战斗机制:佯攻连打重做改为佯攻终击,基础伤害 8(强化 9)点,本回合每打出一张巧变牌再追加 4(强化 6)点伤害。

修正作战优势效果,不再作用于奥斯蒂,此前该增益附着后在其出手时无法清除;同时修改倚壁暗影,若因敌方攻击耗尽,不再重复触发造成耗尽的那次攻击。本次重点新增 7 套纪元体系:通关女巫首周目解锁 1 套,剩余 6 套随常规进度解锁(一 / 二 / 三章、首次飞升、击败 15 首领、15 精英),奖励卡牌、遗物与药水,规则和原版纪元一致。

新版本测试版已实现模组存档永久留存,卸载模组数据也不会丢失;模组额外增设设置项,可无视纪元进度一键解锁全部奖励内容。更新1.0.4: 修复 烈焰焚身 仍残留已移除效果的文本描述问题。修正临时负面状态未被系统正确识别的 bug。原版与模组的临时负面状态设置逻辑略有差异,此前出现了配置失误。

如约将 叙事者形态 的魅力值调整为 2(上限 3)。下调数值: 引火者 初始蓄力改为 3(上限 4);原始烈焰 在回合 / 战斗开始时的预置层数改为 5。昨日的数值设定明显超标,本次一并修正。更新1.0.5:修复 混沌箭 无法触发 本源 效果的问题,优化 地狱火之魂 的减费机制,现在该遗物可在战斗中随机生成 1.0.6版本更新: 优化 弥天大谎 的卡牌描述,同时微调造物师的部分对话内容 决斗造诣 升为稀有卡牌,费用由 2(强化 1)统一改为 1 费;

强化后获得 固有 效果 萦绕暗影 调整为稀有卡牌,效果由 “对随机敌人造成伤害” 改为 “获得格挡” 修复 梳理姿态 卡牌品质标注错误,现已修正为普通卡 术士赌局 下调为非凡卡牌 双武防御 改为非凡卡牌。此次调整意在丰富卡组构筑思路 双武乱击 伤害下调至 2 (3),触发条件改为使用任意攻击牌即可。

原本两类双武体系效果都绑定专属卡牌,而游戏内相关卡牌数量偏少,体验不佳,因此做出改动 为 至尊 的额外伤害效果新增专属视觉特效 1.0.7 版本更新: 修复特殊联动 bug:当施放法术牌、并触发其他卡牌抢先结算时, 法术涌动 无法正常生效的问题。

修正未强化的 灵魂叛逆 伤害数值显示错误。修复 双武旋身 在附加伤害生效前击杀敌人,导致程序报错的问题。上调 双武乱舞 伤害至 3 点(强化后 4 点)。更新1.0.8: 下调火焰螺旋升级数值,由原先 8(12)调整为 8(11),当初莫名给它多设了一点加成,本次修正至常规水准。

若身上存在护盾缓冲效果,防御翻滚会延后至缓冲结算完毕后再触发,虽说当初遗漏这点情有可原,但本次改动平衡性更佳。新增攻击结束后清除作战优势的执行指令,能规避联机可能出现的数据不同步问题,实在没明白之前居然漏掉了这段逻辑。更新1.0.9:发现一键全解锁开关会造成多人联机数据不同步,现已替换为专属按钮,一键解锁女巫全部时代形态。

小幅上调地狱火之魂的伤害数值。精简调整建筑师对战剧情文本长度。1.1.0 版本更新: 蓄火效果机制调整:不再生成卡牌复制,改为附加专属增益,下一回合开局自动触发伤害并完成蓄能。引燃卡牌新增专属视觉特效。诡术王牌现已支持全职业角色生效。底层代码多处优化,修复现存漏洞并规避后续潜在程序故障。

1.1.1版本更新: 决斗剑机制调整,统一为幽影种同款效果,优化手感并修复大量玩家反馈的运行异常问题。移除虚空之心遗物。此前遗物数量略高于标准配置,迟迟难以抉择删减对象;但虚空之心的特效会和暗影舞步卡组构筑思路冲突,后续或许会将该机制复用至其他内容。

重制舞动绶带遗物效果:现在每弃置或消耗一张牌,获得 1 点临时力量。原效果即便搭配巧术构筑,也很难叠加足量活力,实战收益偏低。活力相关改动:戏法长弓重做,效果改为本回合每打出一张牌便获得 2 点活力,而非仅技能牌提供 1 点。该卡设计初衷是作为高额连招回合的收尾组件,但原有强度吸引力不足;

若 2 点活力数值过强,后续会下调。双持战法调整为普通稀有度:该卡与爪系成长体系、双持流派适配度高,下调稀有度方便玩家构筑成型。暮色斩增强,提供 4(升级后 5)点临时灵巧,调整至稀有位双持战法卡牌栏。若数值过强会回调,高稀有度理应提供更强的防御辅助能力。

双持法术新增消耗词条,升级后费用降至 1 费。当玩家已开启双持爆发时,抽到这张卡体验很差;虽设计初衷是连招断档时补一次爆发,但强化一次性定位手感更佳,同时新版升级收益远高于原先偏弱的升级效果。更新1.1.2: 初始卡组数值重做平衡;为精妙佯攻新增临时力量降低 debuff;

附魔之刃基础伤害上调至 12 点,升级效果改为额外获得 1 点能量,不再是减少 1 点费用消耗。为双持佯攻、双持反击绘制全新原画,区分双持体系卡牌视觉辨识度。防御卡牌整体加强: 闪现基础格挡值提升至 7 点 骤生鳞甲费用调整为 2 费,初次抵挡提供 7 点格挡,下次受击再触发 7 点格挡 渡鸦荣光基础格挡上调至 12 点 混沌圣域基础格挡增至 13 点 诡秘侧移格挡值提高至 5 点 幽影滞留基础格挡下调至 2(升级 3),卡牌品质下调为稀有 防御优势升格为史诗卡牌,效果改为拥有战斗优势时减免 25(40)% 受到伤害,该减免效果不可叠加 更新1.1.3:此版本为当前正式游戏分支的最终稳定版。

本次改动内容:仅微调技能判定时序,修复数项与巧术卡牌相关的异常问题。更新1.1.4: 适配测试分支版本,新增三张多人对战卡牌: 稀有巧技牌:复制一名队友弃置堆中的一张卡牌 稀有威能牌:将 “重击” 效果从下次攻击触发改为本回合生效,额外附带小幅增伤 普通双持作战牌:造成范围伤害并施加虚弱 debuff,同时为队友提供增益标记,队友格挡时可借此持续压制敌人 更新1.15: 本次更新适配新版测试服,同时调整了部分卡牌效果: 引燃 重做:修改数值机制,效果改为敌人下个回合结束时流失生命值,不再于我方下个回合开局重复触发。

旧版伤害计算逻辑存在瑕疵,本次改动彻底修复该问题。双武格挡 削弱:每次击中仅获得 1(升级后 2)点护甲,同时优化文本描述,明确护甲为 每击中一名敌人 单独结算。这张稀有卡牌在适配卡组中单卡防御能力过强,本次调整后依旧具备使用价值,搭配合适构筑强度在线,但玩家仍需搭配其他护甲手段维持生存。

心影 重做:对所有敌人施加 1(升级后 2)层易伤,并消耗一张手牌。原先该卡作为通用掉血技能功能重复,本次改动为弃牌体系新增一张低费普通消耗组件,完善相关构筑玩法。更新0.3.4: 法术词条界面重构 移除法术牌上单独的「法术」关键词文字,将该特性统一归入卡牌类型栏;

在费用图标下方新增专属标识,同时更换卡牌类型底色,直观区分法术类卡牌。二、卡牌重制与数值调整 瞬身反击 重制效果:每打出一张 0 费灵巧牌,获得 4 点格挡(升级后 6 点)。调整后定位与重做后的「创世立柱」同为格挡向技能,但上限更高。该角色此前获取格挡的手段过于稳定,整体格挡收益小幅下调。

引爆装置、烈焰蜂群 引爆装置:改为 1 费稀有攻击牌,效果:造成两段 0 点伤害;本场战斗中,该牌伤害永久提升等同于敌方「本源」层数。烈焰蜂群:施加的本源层数等于本场战斗从该敌人身上清除的本源总量。削弱类效果整体削减 最初设计思路是该角色缺少稳定格挡,依靠各类 debuff 规避伤害;

后续格挡体系强度拉高,削弱效果冗余,因此全面下调: 决斗乱舞:升级后不再叠加 2 层易伤;双刑惩戒:无论是否升级,仅施加 1 层易伤;巧招佯攻:降力量效果仅作用单名敌人,不再全体生效。幽影思绪、余烬 余烬新增消耗自身效果,使用后给敌人挂本源;

幽影思绪获得消耗、灵巧词条,升级不再提升易伤层数。远古刃修正 此前误归类为《尘封典籍》体系卡牌,实际是奥罗巴斯专属升级牌,现已修复分类错误。灵巧指节图标优化 能力图标会实时显示:不提升费用前可打出的灵巧牌数量。壁影容错修复 防止被二次复用的卡牌中途移出战斗导致机制崩溃;

该极端情况虽极少出现,但提前修复规避与其他模组的兼容冲突。绵长幽影稀有度上调 升级为稀有卡牌;修复 BUG:灵巧牌消耗后自动再打出时会错误触发此卡。逻辑上,卡牌先进入消耗区、再回手牌自动打出,最后再次消耗,本次同步修正触发判定逻辑,匹配整套体系运作规则。

说书人形态削弱 每打出一张法术仅获得 1 点魅力(升级 2 点)。对标恶魔形态,该词条定位是偏特化的成长手段,而非无脑堆属性;旧版无需铺垫即可轻松堆出极高收益,现单回合至少打出 3 张法术才能拉满上限。卡牌费用 UI 美化 为该角色所有卡牌的费用数字添加描边,补足此前遗漏的视觉细节。

双武战法大幅削弱 强度依旧在线,但不再拥有此前超模的离谱收益,当初不该设计得过于失衡。三、其他 BUG 修复 远古刃分类错误问题已修正;绵长幽影错误触发灵巧牌的判定 BUG 修复。注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!! 注意!

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