尖塔地图重构是一款专为杀戮尖塔2打造的精品MOD。尖塔改道 / Spire Shifter 模组简介 如果眼前的路不合心意,那就让尖塔重新长一遍。 《尖塔改道》是一款围绕《杀戮尖塔 2》地图系统制作的功能型 Mod。它允许玩家在每幕有限次数地 重构尚未探索的未来地图 ,在不改变已经走过路线、当前节点和 Boss 进程的前提下,重新规划接下来的房间与道路。

《杀戮尖塔2》尖塔地图重构详细介绍
尖塔改道 / Spire Shifter 模组简介 如果眼前的路不合心意,那就让尖塔重新长一遍。《尖塔改道》是一款围绕《杀戮尖塔 2》地图系统制作的功能型 Mod。它允许玩家在每幕有限次数地 重构尚未探索的未来地图 ,在不改变已经走过路线、当前节点和 Boss 进程的前提下,重新规划接下来的房间与道路。
当前mod版本1.2.0,最低游戏版本0.107.1 你可以只重新连接路线,也可以重新生成未来地图,甚至主动选择不同的“尖塔扭曲”,让精英、商店、未知房间、火堆以及地图拓扑按照指定规则发生变化。这条路不好走——要不要花掉一次改道机会,看看尖塔还能给我什么选择?
功能介绍 四种改道方式(更多有趣功能敬请期待~) 重新布线 尽量保留未来房间的整体组成,重新生成道路连接。资源分布相近,但原本可达的路线可能发生明显变化 重新规划 按照原版地图生成规则重新构建尚未探索的区域,同时改变未来道路与房间分布。
扭曲尖塔 主动选择一种特殊地图规则,对未来路线进行定向修改。包含精英增加、商店增加、未知房间增加、火堆调整,以及狭路、歧路、迷宫、特殊直道等多种效果。【新功能】活地图 主动唤醒尖塔,让尚未抵达的远方道路随着你的前进持续变化。开启后,每进入一个新的地图节点,距离当前位置较远的未来区域都会自动重新规划,而前方较近的路线会保持稳定。
只改未来,不抹掉历史 已经访问过的节点、当前所在位置以及必要的地图结构都会被保留。改道只作用于尚未探索的未来区域,不会让已经发生的路线和房间凭空消失 每局独立设置改道次数 在角色选择界面、原版难度选择上方设置 每幕可使用的改道次数 。
该规则会在开局时锁定,进入游戏后无法临时修改。你也可以设置为 0,以完全关闭本局的改道功能。候选地图预览 改道完成后不会立即永久覆盖原地图。玩家可以先查看生成出的新路线,再决定: 采用新地图 ,或者 保留原地图 。改变的部分会有 白色呼吸光 高亮效果提示哦~ 主动生成候选地图会消耗改道次数,因此不能通过反复查看无限寻找最优地图;
只有技术性生成失败才会返还次数。多种可选尖塔扭曲 目前包含多种不同方向的地图修改,例如: 猎杀 —— 增加精英机会。商路 —— 增加商店。荒野 —— 增加未知房间。战争 —— 提高战斗节点密度。安息 —— 增加火堆,同时提高危险程度。贪婪 —— 增加交易机会,但减少休整。
狭路 —— 让未来路线更快汇合。歧路 —— 增加长期可选分支。险峰 —— 减少恢复机会并增加精英。补给线 —— 增加商店与火堆。迷宫 —— 让路线反复分叉与汇合。直道 —— 将未来路线改造成特殊直道结构。不同扭曲改变的是不同层面的地图结构,而不是单纯给地图换个位置。
尖塔已经替你安排好了道路。至于要不要接受——现在可以由你重新决定。未来还有更多有趣功能,敬请期待~ 支持作者 如果这次改道让你的爬塔之旅多了一点惊喜,欢迎请作者喝杯蜜雪;你的支持会让尖塔继续长出新路线~ bug与反馈 有发现bug或有任何建议 可以发送反馈意见至邮箱845898984@qq.com~
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