这款MOD为骑马与砍杀2:霸主玩家带来了全新的游戏内容体验,黑金:暗潮专属脏钱。用于代理人、谣言、收买文化领袖、说服附庸等暗面操作。获取:城镇地下市场投金币兑换,汇率随机 50%~85%,每城每日限 3 次,15% 概率被查获(金币没收+冷却 3 天)。洗白:黑金 2:1 存入银行账户变干净钱。影响力:伪造宣战 200、领主离间 150、煽动叛乱 200、游说每票 100。

骑马与砍杀2:霸主暗潮:影子帝国 【新增银行系统、股票系统】MOD详细介绍
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黑金:暗潮专属脏钱。用于代理人、谣言、收买文化领袖、说服附庸等暗面操作。获取:城镇地下市场投金币兑换,汇率随机 50%~85%,每城每日限 3 次,15% 概率被查获(金币没收+冷却 3 天)。洗白:黑金 2:1 存入银行账户变干净钱。
影响力:伪造宣战 200、领主离间 150、煽动叛乱 200、游说每票 100。情报:代理部每笔 100 黑金买 50 点,谣言/伪造宣战消耗。另有:银行信用评级、领主忠诚度(关系满 100 的领主每日自动涨 0.5~1)。
二、城镇菜单四大入口 影契银行(第 2 项) 暗潮交易所(第 3 项) 暗潮政务(第 4 项) 补给线管理(第 5 项) 三、影契银行 Gauntlet 界面,六个业务部 + 左侧账户总览(活期/定期/黑金/信用/资产净值实时显示)。
账户部:活期日息 0.05%;定期 30 天日息 0.15%,到期本息自动转活期。汇款部:存款达 10 万解锁向贵族汇款,单笔关系 +5~30。信贷部:玩家借款 1 万/5 万/20 万可提前还清;查外放贷款明细;债务谈判入口。
AI 领主钱低于 1 万自动申请贷款(年利 12%、期限 60 天、4 天冷却);玩家主动放贷年利 15%。地下钱庄:地下市场换黑金 + 2:1 洗白。代理部:代理人战争全操作。汇总部:资产/债务/台账总览。另有战争债券:交易所认购,赔率按战争分数 0.5~3 倍浮动,守土净赚面额、失地赔付 1.2 倍。
四、暗潮交易所 · 股票市场 城市股权证:每城一张,城堡 1000 股/城镇 3000 股,基础价按繁荣分档(城堡 500/800/1200,城镇 1500/2000/3000)。每日一根 K 线:股价受繁荣、缺粮、治安、同化、围城战争、情绪驱动;买卖与分红都走银行账户。
恶意收购(持单城 ≥20% 股本可发起): 谈判移交:跳转与该城领主对话,原版 3 轮说服小游戏,成功和平夺城;失败关系 -30 退一半冻结款。武力驱逐:竞技场对决,玩家+士兵 vs 领主+士兵(真抽兵真死兵);只按双方英雄倒下判胜负,胜者夺城、败者 -30 关系损一半股份。
战况速报:各交战区战斗进程实时播报。五、暗潮政务 页签式界面:总览 / 附庸管理 / 军队清洗 / 文化同化 / 散布谣言 / 傀儡政权。总览:当前城人口、同化、粮食 + 头衔摘要 + 各战场战争分数。附庸管理:附庸忠诚/领地查看、飞鸽远程附庸、召集附庸、拉入军团。
军队清洗:对任意非己城池发动军队瓦解/清洗(战后清洗同入口)。文化同化:见第六节。散布谣言:50 情报+30 黑金对敌城散谣(冷却 3 天、发酵 5 天、战争期效果翻倍)→ 难民潮掏空敌城。傀儡政权:对破产领主债务吞并,立为挂靠你王国的傀儡。
六、文化同化 占领异文化城每日自动推进:补给畅通 +20%、阴影投资 +50%、断粮停滞。进度 100 后城池正式改文化(叛乱降、税收征兵升)。5000 黑金收买文化领袖,直接推进 15%。三大同化法令:文化包容(慢而稳)/ 强制同化(快有反弹)/ 文化隔离(榨取资源)。
七、代理人战争 候选人:各王国家族领袖(非国王、关系≥0、有封地);激活 1000 黑金,同时在役上限 6。忠诚维持:定期资助,15 天不援助或封地超 5 座开始掉。手段: 伪造宣战:200 影响+50 情报,基础成功率 50%,自动游说 3 票(每票 +8%),可再加票。
领主离间:150 影响+50 黑金。煽动叛乱:200 影响,30 天倒计时后目标领主叛离割据。八、附庸系统 获取: 俘虏谈话游说(5000 黑金),成功率吃关系+忠诚; 飞鸽远程附庸(8000 黑金,成功率低 10~15%,3 天送达)。
归属:你有王国 → 领主整家族带封投靠成普通封臣;无王国 → 领主脱离原国成你的私人附庸。附庸分成:每 30 天自动收一次。管理:召集附庸全速赶来(约 10 天锁定你位置、约 3 天奔袭 400 单位),抵达弹对话;可花影响力拉进军团。
防崩溃:说服成功延迟到对话结束后执行王国变更,逐项隔离,失效自动跳过。九、领主深谈对话 入口:【暗潮】与你说些要紧事…,首行显示对方关系/忠诚/银行余额。动作:说服带领地附庸、煽动割据叛乱、送礼(1 万/3 万金币或黑金,关系满 100 转涨忠诚)、把账目一条条说清楚、返回/告辞。
谈完自动送对方部队回家并解除遭遇,不卡战斗界面。十、王国大内战与叛乱 触发:国王死亡(除老死有继承人)、代理人煽动成功、说服国王附庸成功。过程:选 4~6 名有封地领主叛离,组成两个真实王国「原国名叛军联盟」+「原国名叛军联合王国」(按家族等级交替分组,原版 AI 接管战争);余者留原国当保皇派。
规则:叛军两王国彼此不宣战,只与原国死战永不停战(-100 关系);内战至少 1 年。爆发时信息栏播报:原国名、叛离领主数、新政权盟主及封地、与原国关系。无封地领主不锁 AI,正常劫掠围城。十一、战败割让与和谈 战争分数落后方(落后且分差 ≥30)会被要求割城求和(候选城按守军少到多取至多 2 座,冷却 60 天)。
玩家在交战任一方 → 弹原版弹窗自决:接受=割全部候选城并停战;暂不决定=保留,大地图「与敌国和谈」菜单逐城割让或正式拒绝。AI 之间自动结算,割地即停战。十二、战争经济与战争分数 战争分数:每交战对每日 0~100 分,封地得失+兵力驱动,用于债券赔率与政务战局。
战争债券:见第三节。补给线消耗:交战国领主每日烧钱维持(基数+部队×2,被袭扰翻倍)。雇佣匪帮袭扰目标国补给线。领主变穷 → 发贷款申请通知;逾期 20 天欠超 15 万 → 债务减免谈判。十三、NPC 上门拜访 破产领主上门求分期(承诺记账);缺粮领主上门求购粮食(调你封地粮+运费)。
售粮成功关系 +10、婉拒 -10;同人冷却 15 天、同时在途 3 人、每日约 2.5% 概率生成。十四、承诺记账与分期 达成延期约定即入台账:NPC 欠你扣其银行余额(不足扣身上金币)入你存款;你欠 NPC 先存款后金币。
每日自动结算:逾期 15 天违约(信用 -20、关系 -30);结清(信用 +2、关系 +10)。AI 自建:花 3 万~10 万第纳尔周期运粮,防封地饿死。风险:车队可被劫(商队覆灭=被劫);断粮超 5 天每日减员;运粮队永不逃兵。
十六、移民潮与人口 每城人口(初始≈繁荣×20+200)每日推/拉净变并微调繁荣:补给/阴影投资/同化=拉力;围城/断粮/排斥/谣言=推力。散布谣言可让敌城人口外流、繁荣崩坏。十七、领主记忆与恩怨 领主记得欠款/关系/忠诚/分期,也记得历史恩怨(割地/被吞并/被背叛/受恩惠)。
深谈可逐条对账;被割地的领主日常对话会记恨你。放俘虏记恩、被俘虏是中性记录。十八、高难度扩展 傀儡政权:傀儡领主成为影子棋子。军队清洗/战后清洗:持续瓦解目标城守军与治安。
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