动态经济系统是一款专为回收行动/R.E.P.O.打造的精品MOD。增强型动态经济系统与游戏玩法修改器!每关有超过120种独特事件改变游戏体验。包含可配置的升级重制系统。本作是REPOConomy的进化版,采用全新修改器系统、动态难度/关卡/地图缩放、种子系统以及优化的用户界面。 重要提示:所有客户端都必须安装 此模组必须由多人游戏中的所有玩家安装。

《回收行动/R.E.P.O.》动态经济系统详细介绍
增强型动态经济系统与游戏玩法修改器!每关有超过120种独特事件改变游戏体验。包含可配置的升级重制系统。本作是REPOConomy的进化版,采用全新修改器系统、动态难度/关卡/地图缩放、种子系统以及优化的用户界面。 重要提示:所有客户端都必须安装 此模组必须由多人游戏中的所有玩家安装。
史诗增强版 - 对原版游戏的彻底重塑 REPO经济 模组带来革命性的玩法调整! 配置路径 BepInEx/config/PxntxrezStudio.REPOConomyPlus.cfg 每个关卡都带来 三重混乱层次 : 随机经济事件 (超过200种独特经济类型)——影响贵重物品价格 游戏玩法修改器 (120多种独特事件) - 改变你的游玩方式 商店经济 (30种独特商店事件) - 动态改变商店价格!
结果如何?每次游戏体验都截然不同!在物价飞涨时对抗隐形敌人,在黑暗中穿行时战利品倍增,并在黑色星期五促销期间在商店抢购优惠!可能性无穷无尽!
革命性的修改器系统 120多种独特游戏玩法修改器 每关随机出现 4 个类别 :战利品、敌人、玩家、环境 每级 2-5 个调整项 打造独特的挑战组合 5 个难度层级 :极佳 、良好 、中立 、较差 、极差 动态难度系统 自适应缩放 基于关卡等级、玩家数量和贵重品数量 实时计算 随游戏进程动态调整 视觉反馈 附带颜色编码的难度显示(简单→ 极难) 完全可配置 上限值与倍率设置 全面重新设计的用户界面 可滚动界面 支持自动滚动与手动控制 分类整理 - 经济、属性调整器、等级缩放及地图缩放区块 活动图标 附带按难度等级进行颜色编码的指示器 详细描述 包含所有修改器的详细信息和缩放比例信息 难度页脚 显示当前挑战级别 动态高度计算 确保流畅的滚动体验 加强版配置 精细控制 针对每个修改器类别 独立事件概率 适用于原版事件与自定义事件 难度自定义 每等级/每玩家/每稀有物品 最小/最大修正词条数量 配置(每等级2-5个) 共享奖池模式 - 将所有事件合并到一个奖池中,并根据难度调整权重 高级规模调节系统(新增功能) 难度随关卡等级调整 :基于已完成的关卡数量,动态调整模块、提取与运输目标的标准 地图综合难度调整 :可选的指数型或线性增长模式,影响敌方生命值、敌方数量限制及地图价值 多种进度模式可选 :提供指数型(加速增长)或线性(稳定增长)两种难度曲线选项 逐关难度调整 :微调缩放倍率与间隔以获得平衡的游戏体验 升级重制系统(新功能) 引入全新的升级数值调整机制,以平衡游戏进程 所有升级现在默认提供 削减50%的效果强度 可在配置中还原或自定义:Global Upgrades Multiplier = 1.0→ 原始平衡Global Upgrades Multiplier = 0.5→ 默认新平衡Global Upgrades Multiplier = 2.0→ 双重升级强度 完全可配置且兼容 REPOConfig 用户界面 完整种子系统(1.4.0版本新增) 本次更新后,REPOConomyPlus 的运行已实现完全确定性!
从根本上重构了随机数生成引擎。如今,只要使用相同的起始种子, 就能保证 获得 完全一致的游戏流程: 一切要素同步匹配。智能种子存档器 :这款模组会为每个关卡自动生成一个随机种子 并将其写入配置文件 . 遇到超强通关路线?只需打开配置文件,复制种子编号CustomSeedValue即可与朋友分享,让他们重演你的完整游戏经历!
经济系统(源自原版 REPOConomy) 从第 2 级起的每个关卡 可配置 游戏会随机触发(50% 概率) 104 独特的经济事件,如通货膨胀、市场混乱或淘金热潮——每种事件都会对贵重物品价格产生不同影响 触发概率完全可配置 . 物品价值不再固定,而是根据当前经济类型和等级比例动态生成数值( 自定义配置设置) ). 难度系统详解 本模组根据以下要素动态计算难度: 默认数值 : 等级:每级 +3.5 难度 玩家:每增加一名玩家难度+0 贵重物品:每个贵重物品难度增加 +0 数量上限:100(完全可配置) 难度等级 : 简单 (0-20):更简单的难度调整,更多增益效果 中等 (20-40):平衡的组合 简单 (40-60):具有挑战性的修改器 困难 (60-80):严峻挑战 极度困难 (80-100):极限混乱 更高难度会增加出现 不良 和 极差 修正项的几率!
0.4.4 原生游戏菜单(替换旧悬浮 UI) 关卡菜单(标题:事件):修改词条 / 经济 / 关卡 / 卫星 / 地图 / 继续。大厅菜单(标题:概率):修改词条 / 黑市 / 继续。在查看事件概率时自动弹出。商店菜单(标题:市场):商店 / 黑市 / 继续。进入商店经济界面自动弹出。按下 G 键可以重新打开上次浏览的标签页;关卡、大厅、商店会分别独立记住浏览位置。
继续按钮、G 键、Esc 键均可关闭菜单;每位玩家独立控制,和原版暂停菜单逻辑一致。每个标签都配有专属彩色弹窗:生效经济、生效修改词条、关卡 / 地图缩放、月相、事件概率、商店经济、黑市。菜单、按钮、标签以及黑市商店全部支持英 / 俄 / 韩多语言本地化。
修改词条平衡性调整 肾上腺素激增:伤害生效窗口从 4 秒缩短至 3 秒 反伤打击:反弹伤害由 2 提升至 5 泰坦活力:触发条件调整为血量低于 15%(原 20%),冷却时间由 20 秒延长至 30 秒 踉跄敌人:触发概率 10%→15%,僵直冻结时长 2 秒→3 秒 迟缓恢复:禁止回血锁定时间 3 秒→15 秒 流血敌人(机制重制 + BUG 修复):流血每跳伤害改为最大生命值的 2.5%,不再是固定 1 点;最后一次命中后流血持续 3 秒。
修复无限流血 BUG:流血伤害不再无限反复触发自身。合理损坏机制(价格写入物品原始价值) 经济与价值修改词条会将最终价格写入贵重物品原始数值。因此损坏判定、摧毁阈值,以及所有读取原始价格的机制,都会读取经过调整后的真实价格。贵重物品的破损、摧毁判定基于调整后的真实价格:经过增益涨价的高价值物品更加耐损;被降价的物品更容易损坏。
强化边缘效果的 25% 保底值,现在基于完整真实总价计算(包含经济与全部词条加成)。多人联机价格同步 周期性变动的价值(锈蚀、泄漏、腐坏、复利收益、推车增值、磕碰减值、连锁反应等)会向客户端广播,其他玩家看到的贬值金额与撤离结算总额和房主保持一致。客户端也会记录物品发现进度,收藏图鉴与问号解锁内容全员同步,不再只有房主可见。
黑市价格机制重制 新计算公式:价格 = 基础价 × 危险等级 × 需求系数 × 关卡系数 阻拦效果越严重,价格越高;词条随机取概率越高,价格越高;越到游戏后期,价格越高。危险等级倍率: ×2.0, ×1.5, ×1.0, ×0.7, ×0.5 需求系数(仅词条):随机权重相对平均值,区间 0.5–2.5 倍 关卡系数:每一关增加 7% 全新基础定价:词条 35 / 经济 50 / 商店 65。
不再存在每次购买价格 + 10% 的持续涨价;全部价格由危险等级、需求、关卡共同决定。所有经济条目、商店经济条目都附带危险等级:阻拦「燃烧崩溃」的代价远高于阻拦一笔交易。商店每一行单独显示自身价格;分类按钮标注「起价 」。
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