背负被俘悬赏目标时,你可以直接使用地图传送。 原版游戏允许主角传送,但被俘目标会留在原地;本模组让目标随你一同转移,依旧保持存活,可正常交付领赏。 模组采用四处双字节补丁加一处钩子,不会改动游戏本体文件,所有内存地址都会预先校验程序文件。 悬赏目标随行传送背负悬赏目标时,开启地图传送即可携带目标一同跳转。

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红色沙漠悬赏押送传送MOD详细介绍
背负被俘悬赏目标时,你可以直接使用地图传送。原版游戏允许主角传送,但被俘目标会留在原地;本模组让目标随你一同转移,依旧保持存活,可正常交付领赏。
模组采用四处双字节补丁加一处钩子,不会改动游戏本体文件,所有内存地址都会预先校验程序文件。悬赏目标随行传送背负悬赏目标时,开启地图传送即可携带目标一同跳转。
抓住嫌犯后,打开地图任选目的地进行传送,抵达后目标仍在你身上,赏金交付任务依旧有效。原版游戏并不会禁用传送功能,只是不会同步转移被俘对象。
你独自传送抵达目的地,之前费力制服抓获的人,会留在抓捕现场或是直接从世界中消失。本模组不会修改游戏本体文件,采用四处双字节补丁和一处钩子;代码仅在游戏运行时临时生效,卸载插件时就会撤销改动。
传送机制抓捕状态保留:传送不再丢落被俘目标。游戏原本在三处逻辑节点会清除抓捕状态,一处服务端、两处客户端,模组将这三处判定全部跳过。
防止目标被场景清理:远距离传送时,游戏会清除你原地生成的实体,被俘嫌犯也会被一并清除。模组添加标记,告知系统该目标正被玩家背负,不会被场景清理机制删除。
传送后维持背负状态:原本传送结束约一秒后,游戏会清除抓捕标记,导致目标消失。模组重置对应状态标记,保证传送一分钟后目标依旧依附在你身上。
之前五次测试都出现目标落地后倒地消失,就是这个机制导致。核心效果击杀记录(按所属阵营区分):每击杀同一家企业的 100 名人员,就会对该公司股价造成永久利空,最多叠加三次。
NCPD 通缉热度、天气、警方扫描事件都会影响行情。剧情事件:总计约 45 处关键剧情节点会搅动市场。
重大崩盘会带来剧烈下跌,随后数日部分回弹,并留下长期影响。只有事件在你的存档内实际发生后,行情才会变动。
企业收购:买下一家公司半数乃至全部股份,该企业股价会在游戏内一周持续走高。剧透内容 部分主线与《红色沙漠》DLC 关键剧情: 劫案事件:创始人身亡,重创对应企业行情。
一号太空飞船坠毁,军用科技同步遭受重创。巫毒帮、德拉曼、云顶、狗镇相关事件,都会对关联企业行情留下影响。
注意!!
此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
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