这一款移速模组做得很细:六档倍率,1.0 到 5.0 倍,只改慢跑与冲刺两个速度,行走和蹲伏保持原版;档位会自动保存,下次进游戏沿用上次选的那一档。

六档分别是
1.0 倍、1.25 倍、1.5 倍、2.0 倍、3.0 倍、5.0 倍。1.0 是原版,相当于关掉效果;1.25 与 1.5 属于舒适提速;2.0 是跑图效率明显提升的档位;3.0 和 5.0 更偏向“赶路专用”,打起来容易因为速度过快而错过敌人的抬手动作。
按键怎么记
F8 是主按键,负责循环切换档位;F6 也能切;F7 用来打印状态,会显示当前慢跑、冲刺、行走、蹲伏四个速度值。想确认模组是否生效,按一下 F7 看数值变化最直接。
它明确不碰哪些东西
详情页列得很清楚:不改行走速度、不改蹲伏速度、不改敌人移速、不写存档文件、不改游戏资源包、也不动最大行走速度相关的组件参数。这份清单其实是在回答玩家的担心——潜行不会被带快,敌人不会跟着跑,存档也不会被写脏。
生效方式
它挂钩角色属性构建器来修改属性集,切换档位后大约一秒内实时生效,不需要退出场景。角色重生、新建角色都会自动沿用你选的倍率,所以不用每次开档重设。
和另外两款移速模组的区别
七档那款用 PageUp 与 PageDown,档位更密;自定义那款支持 0.25 到 5 倍按 0.05 步进,精度最高但依赖 UE4SS。这一款胜在档位跨度大、按键分工清楚、还带状态打印,适合喜欢明确档位感的玩家。
安装说明
版本 26266538,体积 10MB,2026年10月29日发布,作者“依赖我的猫是否存”,收藏二百八十,前置为 UE4SS 前置。作者提醒:此模组与其他同类型模组有冲突,请单独使用。
另外,档位自动保存这一点比想象中实用:不用每次开游戏重新选,切场景、读档、重生都沿用你上次的设定。想固定用 1.5 倍的玩家,设一次就一劳永逸。
玩家动力平台推荐
移速类模组在玩家动力影之刃零页面里一共三款,加上无限跳跃与飞行穿墙,能拼出一整套移动方案。三款移速互斥,挑一款最顺手的就够。
