这是第五人格永恒的话题:到底求生者强还是监管者强?其实这个问题没有固定答案,不同段位、不同版本强弱完全不一样。本文分低中高三个段位给你讲明白。

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一、低端局:监管者乱杀
在新手阶段,也就是一二三四阶,绝对是监管者优势。因为求生者都是新手,根本不会配合。四个人各玩各的,修机的修机,乱跑的乱跑,救人也不知道时机,经常救个人直接双倒。
新手求生者最常见的问题就是不会溜鬼:看到监管者来了就乱跑,板子乱下,很快就没地方绕了。也不会看红光听心跳,经常监管者走到脸上了才反应过来。
这个段位监管者随便选个厂长小丑,追着一个抓,挂飞两个基本就赢了。很多新手监管者第一次玩都能四杀,就是因为求生者太菜了。
二、中端局:势均力敌
到了五阶左右,两边就平衡了。求生者开始有配合了,知道分工:谁修机谁救人谁溜鬼。也知道压机、开门战这些基本概念了。
监管者也不是新手了,会守椅、会巡逻、会反绕。这时候一局输赢就看哪边失误少。求生者溜鬼溜得好,就能赢;监管者抓机会抓得准,也能四杀。
这个段位两边胜率大概五五开,是游戏最平衡的分段。
三、高端局:求生者优势
到了六阶殿堂级,就是求生者的天下了。因为能打到这个段位的求生者都是老玩家,配合简直行云流水:修机速度快得惊人,救人时机拿捏得死死的,溜鬼专业户能一整局追着监管者绕圈子。
四个人的阵容也是固定的国家队:佣兵救人、先知给鸟、机械师修机、前锋撞人。每个人都知道自己该干嘛,监管者想抓一个人要费半天劲。
高端局监管者胜率偏低,官方一直在加强监管者。就算这样,遇到配合好的车队,监管者还是头疼得很。会玩的求生者车队甚至能让监管者一整局一个都抓不到。
四、版本平衡一直在调
官方每个赛季都在调整平衡,哪边胜率高就削哪边。比如上个赛季监管者太强,就削监管者;这个赛季求生者太赢,就加强监管者。整体下来两边胜率维持在差不多的水平。
