影之刃零的传送流程说长不长,说短也不短:开地图、选穿行、在穿行图上找点位、确认、等加载。跑一趟支线要重复四五遍,手指比脑子先烦。
地图单击直传改的就是这一串中间步骤。装好之后,你在普通地图上对着一个已经解锁的铃铛按一下左键,剩下的它替你走完。

它替你做了哪些事
不是简单地把点击映射成快捷键。它会在后台用附近已经加载的可用休息点作为内部起点,自动完成菜单衔接和传送确认,等于把你原本要手动点的几层菜单一次性跑完。过程中不会弹穿行地图让你选,也没有额外确认框。
具体怎么按
进存档后按 M 打开普通地图,鼠标左键短按单击一个已解锁铃铛再松开,然后等加载结束。注意是短按,长按和拖动地图都不算传送点击。传完之后可以直接再开地图选下一个目的地,不用退出重进。
它不解锁任何东西
这一点要先说清楚:模组只管传送,不管解锁。铃铛还是得你自己去敲,剧情、地区或者当前游戏状态不允许穿行的时候,原版限制依旧生效,它不会替你绕过。
起点的选择逻辑
内部起点只从当前已经加载的、已解锁的休息点里挑,不保证是全局最近的那一个。所以偶尔会出现绕一点路的情况,这是设计取舍,不是故障。跨区域的覆盖情况作者也标注了尚未全面验证,跑远路之前最好心里有个数。
前置与安装
依赖 UE4SS。手动安装的话,把压缩包内容解压到游戏根目录的 游戏根目录下 platform/steam/ue4ss/Mods 里对应的那个文件夹,注意不要再多套一层同名文件夹,这是最常见的装不上原因。包根目录直接就是 Scripts、enabled.txt 这些文件。
装之前先清旧的
如果你以前试过 PBZMapLiveDev、PBZMapTransitionProbe 这类同功能的实验版本,先停用,避免重复触发。它用独立安装名,不和休息点远程菜单那类模组绑在一起。
版本状态要交代清楚
0.1.0,属于开发实测版,当前是第六号功能构建。作者写明单击后实际传送成功已经由用户确认,但跨区域覆盖和完整发布包的生命周期还没全面验证,实测环境是 Windows/Steam 加 UE4SS v3.0.1 Beta #0。这种坦白在模组页面里不多见,值得看一眼再决定要不要装。
卸载
退出游戏,删掉对应的模组文件夹就行,UE4SS 和其他还在用的模组不用动。
适合谁
天天跑支线、刷材料、来回交任务的玩家;以及单纯受不了重复点菜单的人。如果你本来就习惯用穿行图选点,这个改动的收益不算大,可以不装。
资源整合页推荐
效率类模组往往改的都是这种"每天要点几十遍"的地方。整合页里同类的快捷操作还有几个,可以按自己最烦的那一步去挑。

