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墙不再是墙 影之刃零穿墙MOD的用法与风险

来源: 18183整理

责任编辑: 18183编辑

发布时间: 2026-11-04 11:16:17

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穿墙是模组里最原始的一种能力,几乎每个能改的游戏都有。它不好看,但极其实用。

开启之后,障碍物不再阻挡你。墙、门、栅栏、山体,全都当空气。

操控方式和飞行一样

左 Ctrl 下降,空格上升,鼠标控制视角,W 前进。也就是说它其实不只是"穿墙",而是给了你一套三维移动——你可以穿进墙里,也可以往上穿过天花板,再顺着楼层飘出去。

这套操控和飞行模组是同一套映射,两个都装的话操作习惯不用切换。

它能解决什么问题

最直接的是卡关。有些地方门锁着、钥匙在很远的地方、或者某个机关的解法你完全没头绪,穿过去就完事了。

其次是找东西。这游戏有不少收集品放在正常路径够不到的位置,有的是设计好的隐藏奖励,有的是场景搭建时的遗漏。穿墙能一次性看全。

第三是看"幕后"。穿过一面墙,你会看到场景的另一面——背面没有贴图的墙面、悬空的楼梯、只做了一半的房间。这些是游戏工业的真实形状,对做内容的人来说挺有意思。

风险比飞行大

飞行好歹是在场景里飞,穿墙是往几何体内部钻。常见问题有两个:

一是卡死。钻进厚墙或者地形内部,四周没有可站立面,人物会一直下落或者卡在碰撞体之间。这时候传送回休息点通常能救回来,但如果连菜单都打不开,就只能读档。

二是掉出地图。穿过地面往下,会掉进虚空,然后无限下坠。部分游戏会在下坠一定深度后自动重生,这游戏不一定有,做好读档的准备。

建议的用法

开之前手动存一个档,别用自动存档。用完关掉功能,再继续正常玩。

推进剧情的时候一定要关。穿墙进入未加载的区域,可能触发剧情触发器错乱、任务标记消失、NPC 位置错乱。这些问题的修复成本远高于你省下的那点路。

怎么开

一键安装后自动打开游戏根目录,进"穿墙"文件夹,双击 StartMod.exe。进游戏之后开程序。默认 E 键显示面板,可以改。

体积 456 兆

和飞行、自动攻击那几个是同一套工具,体积主要来自运行环境。版本 v1.0。

适合谁

卡在某个地方过不去、又不想看攻略的人;做收集的完美主义者;以及想看看游戏场景背面长什么样的好奇者。

正常推进流程的话,这个模组没有任何正向价值,只会增加坏档风险。它是个工具,不是内容。

穿墙MOD获取>>>[点击获取]

资源整合页推荐

探索类工具最好配合存档习惯使用。整合页里传送、飞行、穿墙几项都带风险提示,建议先备份再动手。

影之刃零热门MOD整合>>>[点击进入]

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游戏类型:角色扮演发售时间:2024-11-27游戏发行:玩家动力游戏制作:玩家动力游戏平台:PC游戏语言:简体中文游戏标签:资源管理
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