珍宝类道具在这游戏里属于"有就用、没有也能过"的东西。但收集起来是真的费劲——分散在各个区域,有些还绑定特定条件。
珍宝阁把它们按类别摆出来,让你自己填数量。

按类抓,不按件抓
不是给你一个几百项的清单让你一个个勾,是按类别整批处理。每类的数量可以选 1 到 9999。
这个设计省掉了大量点击。想要某类珍宝堆满,填个 9999 就行,不用管具体有几种。
数量上限为什么是 9999
这是个常见的数值上限取法,接近四位数极值但又不是溢出边界。实际使用中你根本用不到这么多——正常游戏流程里珍宝的总需求量远低于这个数。
但填 9999 有个隐性好处:不用担心用光。有些珍宝是消耗品,堆满之后你就可以随便用。
保留在当前进度里
这句话的意思是:添加的物品会写进你当前的存档进度,不是临时的、退出就消失的。
所以这是个不可逆操作。页面上明确建议先备份存档——这种提醒出现在说明里,通常意味着作者知道有人因此坏过档。
怎么用
进关卡后按 F6 打开工具目录,选「珍宝阁」,设完数量 Esc 关闭。设置可以通过面板保存,下次进来还是上次的配置。
需要「影刃·模组加载核心」1.2.1 或更新版本。版本不够的话,F6 目录里根本看不到这一项。
和"补充全部材料"的区别
同类工具里还有一键补全部材料的版本,那种是不管什么类别、全部拉满。珍宝阁是分类控制——你可以只补某一类,其他保持原样。
对想保持部分收集乐趣的人来说,分类控制更合适。全部拉满之后,背包里全是没见过的道具,反而失去了辨识感。
会不会影响成就
页面没有说明。这类工具通常不影响成就判定,但如果你在意成就,建议先用小号档试,或者干脆等成就拿完再用。
体积 2 兆
纯逻辑,没有任何资源。版本 1.0.0,作者 YUKU010。
适合谁
想测试不同珍宝搭配效果的人;收集进度卡在最后几件、又不想再跑一遍的玩家;以及做 build 实验、需要反复换配置的人。
第一周目想认真体验收集乐趣的话,别装。收集的过程本身是这游戏节奏设计的一部分。
资源整合页推荐
补道具类工具都直接写存档,用之前备份是唯一的保险。整合页里材料、药品、珍宝几类分开列着,可以按需挑。

