清图最烦的不是打,是找。
一个区域扫完之后,总有一两个杂兵躲在角落或者高台上,你得绕过去。传送到最近敌人解决的正是这个尾巴。

它怎么工作
一键,人物直接到最近的敌人位置。不消耗任何东西,不需要先选中目标,也没有距离限制的说明。
理解这个功能的关键是"最近"——它不是传送到你看着的那个,是系统按距离算的最近一个。所以有时候会传到你没注意到的方向,那是正常的。
实际用途比想象中多
第一是收尾。图扫得差不多了,剩一两个找不到,按一下就到了。
第二是刷怪效率。配合复活类模组(休息后敌人重生),可以形成"杀完—传送—杀完"的循环,不用自己跑。
第三是逃跑。打不过的时候按一下,虽然还是到敌人旁边,但换了个位置,能拉开一点距离重新调整。这个用法有点勉强,但确实有人这么用。
怎么开
外置工具路线。一键安装后自动打开游戏根目录,进"传送到最近敌人"文件夹,双击 StartMod.exe。进游戏之后再开程序。
默认 E 键显示或收起小面板,面板里可以改快捷键。同系列工具都默认 E,装了两个以上一定要先改键,否则面板会糊在一起。
和"地图传送"的区别
地图传送是在已解锁的休息点之间移动,是长距离、有节点限制的。这个是在当前场景内往敌人身边凑,短距离、无节点限制。
两者不冲突,配合使用就是:先用地图传送到区域,再用这个往敌人堆里钻。
可能的副作用
传送到敌人位置意味着你可能直接落进包围圈。如果那一带有三四个敌人,按下之后会发现自己站在正中间,视角还没转过来就被打。
建议:传送之后先按闪避或者后撤,别急着输出。
另一个是地形问题。传送到高台边缘、窄道、或者敌人卡在墙里的位置,可能出现人物悬空或者卡进几何体。遇到就传送回休息点。
体积 360 兆
和同系列其他工具一样的结构,体积主要来自运行环境。版本 v1.0,2026 年 11 月 4 日更新。
适合谁
刷材料、清图收尾的人;做全清成就、总找不到最后几个敌人的玩家;以及懒得跑路、只想打的人。
正常推进流程的话,这个功能用处不大——主线路径上的敌人本来就会挡你的路。
资源整合页推荐
刷取循环的效率取决于最短的那一环。整合页里传送、复活、拾取几项配起来,能把一张图的重复劳动压到最低。

