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2026最新七日杀原版弹药扩展mod使用方法 七日杀原版弹药扩展mod模组整合

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2026-11-04 15:00:53

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模组简介原版游戏 9 毫米弹药只有 3 种变体就到此为止。 弓箭体系虽然有燃烧箭、爆炸箭,还有只能手掷的燃烧瓶。 本模组补齐各类武器的特殊弹药。 共计66 件全新物品。 五大特效弹药可以适配游戏里所有投射类武器:手枪、霰弹枪、步枪、马格南、弓、十字弩、废料炮塔、飞镖陷阱。 全部基于原版弹药改造,不会替换、破坏原有弹药体系。

七日杀原版弹药扩展mod详细介绍

模组简介原版游戏 9 毫米弹药只有 3 种变体就到此为止。弓箭体系虽然有燃烧箭、爆炸箭,还有只能手掷的燃烧瓶。

本模组补齐各类武器的特殊弹药。共计66 件全新物品。

五大特效弹药可以适配游戏里所有投射类武器:手枪、霰弹枪、步枪、马格南、弓、十字弩、废料炮塔、飞镖陷阱。全部基于原版弹药改造,不会替换、破坏原有弹药体系。

五种弹药效果燃烧瓶弹:命中地面生成范围火池,直径 2.7 米,持续燃烧 16 秒;点满《消防员年鉴》延长至 18 秒。是完整燃烧瓶的地面火海效果,并非简单灼烧痕迹。

引燃弹:使命中目标持续燃烧 14 秒;点满《消防员年鉴》延长至 16 秒。仅作用单体目标,不会生成火池。

造价比燃烧瓶弹更低,更容易获取。破片弹:冲击点 2.5 米范围内产生破片溅射伤害。

溅射伤害随「爆破专家」技能,从 25 最高提升至 50。狩猎弹:扩张弹头,对动物增伤。

随「狩猎大师」技能,增伤从 15% 最高提升至 30%。对游戏标记为动物的目标生效:丧尸熊、丧尸狗、秃鹫、野猪。

辐射净化弹:化学抑制药剂,封禁辐射、充能、炼狱怪物的自我再生能力。持续时间随「医师」技能,45‑90 秒不等。

如果你曾经打光一整个弹匣,辐射警察又不断回血,这就是为这种场景设计。武器适配总览弹药类型 9mm 霰弹 7.62 .44 箭矢/弩矢 炮塔 飞镖 燃烧瓶弹 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 引燃弹 支持 支持 支持 支持 仅钢质 支持 支持 破片弹 支持 支持 支持 支持 仅钢质 支持 支持 狩猎弹 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持 辐射净化弹 支持 支持 支持 支持 支持 支持 支持原版铁箭已经自带燃烧、爆炸效果,模组不再重复制作铁版本,只新增钢质版本。

铁箭与钢箭重做原版有个不合理点:原版燃烧箭、爆炸箭底层依旧是铁箭属性,却套用钢宽头箭的模型,完全没有钢级特效箭矢。更糟的是原版燃烧箭命中伤害 25,普通铁箭 38;为了燃烧效果直接损失近三分之一伤害,模型外观却不会提示玩家。

本模组全部箭矢、弩矢特效弹药分为铁、钢两个品质:材质 伤害‑箭矢 伤害‑弩矢 初速‑箭矢 初速‑弩矢 铁制 25 38 40 50 钢制 29 42 45 57.5铁属性完全对齐原版燃烧箭数值。钢品质相比铁,伤害、初速提升幅度与原版铁钢箭头一致,同时继承钢弹的护甲穿透。

铁系列使用铁材质外观;钢系列使用钢材质外观,手里看到的模型和实际发射的弹药匹配。废料炮塔新增内容炮塔原有两类弹药全部支持五种特效。

额外新增两种炮塔专用弹:炮塔独头弹:单发厚重废料弹头,无霰弹扩散。18 点伤害,带护甲穿透;射速降低,弹道更集中。

炮塔破门弹:对肉体 9 伤害,对方块 10 伤害,继承原版破门加成。打丧尸效果差,对付门极强。

批量弹药箱:以上 12 种炮塔弹药全部支持千发批量制作,和原版炮塔弹药逻辑一致。打过血月的玩家会懂这个功能的意义。

批量配方享受原版的材料折扣,制作一千发只消耗八百发的基础弹药材料。飞镖陷阱原版陷阱只接受铁飞镖,硬编码写死单一物品,不支持弹药标签筛选。

本模组把陷阱改为标签筛选逻辑,可以使用:钢质穿甲飞镖燃烧瓶飞镖引燃飞镖破片飞镖狩猎飞镖辐射净化飞镖重要限制:陷阱属于无玩家本体的发射源,无法读取玩家技能等级。陷阱发射的特效全部固定为基础数值,不受技能加成。

刻意如此设计:如果陷阱还要读取玩家技能,会出现效果时强时弱、逻辑错乱,固定数值保证稳定可控。技能加成对应关系所有效果都不是固定数值,全部读取原版技能:燃烧瓶弹|消防员年鉴:燃烧时长 16 秒18 秒引燃弹|消防员年鉴:燃烧时长 14 秒16 秒破片弹|爆破专家:溅射伤害 2550狩猎弹|狩猎大师:动物增伤 + 15%+30%辐射净化弹|医师:封锁再生时长 45 秒90 秒医师技能属于折中选择,游戏没有专门辐射抗性技能;该弹药是化学抑制剂,因此选用医疗化学向的医师技能。

战利品掉落全部新弹药复用原版战利品概率体系,按战利品等级锁掉落,和原版逻辑保持一致。枪械弹药掉落分级:狩猎弹:T1,与空尖弹同级引燃弹:T2,与穿甲弹、钢箭同级燃烧瓶弹:T2破片弹:T3,与爆炸箭同级辐射净化弹:T3箭矢弩矢拥有独立掉落链,铁、钢版本依次错开一级。

同时模组微调原版:原版燃烧箭下调至 T1,爆炸箭下调至 T2。二者本质是铁级物品,原等级 T2/T3 会和钢制弹药层级冲突。

炮塔弹药、飞镖不会在战利品刷新。原版本身也不会掉落炮塔弹药、铁飞镖;特殊弹药不应该比基础弹药更容易获取,只能制作或者商人购买。

制作配方燃烧瓶弹、辐射净化弹:化学工作台制作引燃弹、破片弹、狩猎弹、炮塔特种弹、批量弹药箱:工作台制作每一种特效弹药都由原版基础弹药 + 单一辅料合成(汽油罐、布料火药、废铅、酸等)。是对已有弹药进行改造,不是从零用原材料搓出来。

方块伤害规则燃烧瓶弹、引燃弹、破片弹会按材质判定伤害,不是简单开关。高效破坏:木头、玻璃、布料、尸体; 完全无效:石头、金属、地形、水体。

木门、家具、树木、窗户可以被烧毁;混凝土、钢门、保险箱不受影响。爆炸桶依旧可以被引爆。

图标设计沿用原版弹药贴图,左上角增加小型特效徽章,弹药底色附带微弱彩色光晕。徽章放在左上角,因为快捷栏堆叠数字会盖住右下角。

燃烧瓶:瓶子图标引燃弹:火焰图标破片弹:爆炸冲击波狩猎弹:兽爪印记辐射净化弹:辐射三叶草标识纯 XML 模组,无 DLL,不受 EAC 限制,服务端友好。可以中途加装到已有存档:新弹药会开始出现在制作列表与战利品。

3.0(模组1.3.0)修复所有弹药与箭矢的属性现已和基础弹药属性保持一致;此前 “延伸属性” 无法稳定作用在弹药上。改动破片弹药现在会产生真实爆炸,距离过近会对玩家造成伤害。

枪械破片弹药爆炸范围扩大:由 3 米 / 2 米调整为 5 米 / 3 米。四款枪械破片弹药(9 毫米、霰弹、7.62 毫米、.44 马格南)的实体爆炸半径由 3 改为 5,方块破坏半径由 2 改为 3。

实体伤害与方块伤害数值保持不变,仅扩大爆炸波及范围,伤害强度不变。3.0(模组1.4.0)新增 —— 电击弹药新增第六类效果弹药,模组支持的全部弹药类型均可使用:9 毫米弹药、霰弹、7.62 毫米弹药、.44 马格南弹药、铁箭与钢箭、铁弩矢与钢弩矢、两种废料炮台弹药以及飞镖。

合计新增 11 种物品。在工作台制作,配方为基础弹药 + 2 个电气零件。

掉落途径:枪械、炮台战利品池 T2 上限概率产出,与莫洛托夫燃烧瓶、燃烧类物品同池;弓箭类弹药沿用现有的铁 / 钢品质掉落梯度。3.3适配游戏最新版本修复 —— 电击弹药会覆盖游戏原版自带的电击增益效果。

已重命名增益 buff 以解决冲突。修复 —— 化学工作站配方使用了错误标签,无法正确应用化学工作站增益效果。

3.3(模组1.4.2)修复:弹药选择滚轮栏槽位从 13 个扩充至 24 个,现在所有弹药类型都可以正常显示。修复:废料炮塔、弓与十字弩缺失弹药选项的问题,包含独头弹、破障弹、电击弹、钢制特种弹药。

优化:弹药滚轮栏会根据可用弹药数量自动适配;弹药种类较少的武器,保留原有外观样式。联机:更新后的弹药滚轮布局由主机同步给所有连接的客户端。

备注:本次界面改动同样会影响共用的快捷工具栏与快捷动作滚轮。如果有其他模组修改了同一 UI 元素,可能产生兼容性冲突。

3.4修复:弹药特效现在无需【热重载】开发模组即可正常生效。新增:自动炮塔、霰弹炮塔、M60 炮塔发射时使用 EVA 弹药特效,不再是朴素子弹。

优化:方块炮塔特效遵循炮塔自身射速、霰弹炮塔射线数量、持有者天赋,设置 1 米起爆安全距离。兼容:已在《七日杀》V3.3.0(b18),V3.4.0(b9)也可运行。

注意!!

此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

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游戏类型:角色扮演发售时间:2024-11-27游戏发行:玩家动力游戏制作:玩家动力游戏平台:PC游戏语言:简体中文游戏标签:资源管理
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