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七日杀亡灵遗产重定义最新mod使用方法 七日杀亡灵遗产重定义mod免费版

来源: 网络

责任编辑: 网络

发布时间: 2026-11-11 15:15:04

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需要前置:亡灵遗产扩展包本体 地穴交易所从僵尸战利品获取地穴硬币,在四级工作站消耗。 工作站会跟随亡灵遗产的铁‑钢‑钛科技线同步升级。 升级交易所可以优化弹药售价、解锁生存物资、医疗用品、研究材料、燃料、专项订单,以及定向地穴宝箱。 一级交易所需要在地图搜刮完整办公电脑制作;后续等级沿用亡灵遗产原生工作站升级逻辑。

七日杀亡灵遗产‑重定义mod详细介绍

需要前置:亡灵遗产扩展包本体 地穴交易所从僵尸战利品获取地穴硬币,在四级工作站消耗。工作站会跟随亡灵遗产的铁‑钢‑钛科技线同步升级。

升级交易所可以优化弹药售价、解锁生存物资、医疗用品、研究材料、燃料、专项订单,以及定向地穴宝箱。一级交易所需要在地图搜刮完整办公电脑制作;后续等级沿用亡灵遗产原生工作站升级逻辑。

2. 定向地穴宝箱二级及以上宝箱不再直接购买固定物品,可以定向赌某一类别的物资池:枪械系列、近战武器系列、护甲重量分级、分级增幅配件、专用工具。消耗加密数据芯片,该货币主要来自「恢复电力」任务以及血月存活奖励。

装备品质、成长等级、H‑S 等级跟随战利品阶段动态变化。roll 结果失败不会给无关垃圾,返还该类别相关组件、弹药、对应等级板材。

增幅配件宝箱过滤掉不兼容亡灵遗产品质系统的固定属性配件。3. 重制任务奖励任务奖励池与任务类型强绑定:清剿任务:战斗装备、战斗研究资料搜寻取回任务:工具、近战装备、改装件、工程材料埋藏物资任务:食物、农业材料、水、矿石、生物 / 化学研究资料恢复电力任务:高品质装备奖励、加密数据芯片据点入侵任务:爆炸物、研究资料、后期装备获取机会普通任务稳定产出基础研究文档,附带杜可金币保底;地穴硬币作为可选奖励,不会强制额外发放。

低阶任务严格限制装备等级品质,避免低级跑腿任务刷出毕业装备。阶段完成奖励重做,5 阶段奖励包含完整的旋翼机零件包。

4. 僵尸战利品与血月奖励僵尸包裹是地穴硬币主要稳定获取来源,不会全局替换其他容器内的弹药掉落。完整存活度过血月不死,服务器结算发放地穴硬币 + 加密数据芯片,奖励随血月轮次提升。

5. 其他核心平衡性改动优化空投物资;增加实用早期制作配方;射钉枪可以升级兼容的工作站;修改水泥、沙子加工流程;调整火药配方;高炉获得原生制作速度加成。办公设备一键回收 按 E 直接回收办公椅、电脑、笔记本、显示器、服务器机架。

升级爆炸物 新增钢、钛时代高级爆炸物,改良火箭弹,特种燃烧弹药。合理化战利品 清理错乱战利品池;优化 POI 终点宝箱与宝藏;保险柜主要产出枪械;提升实用护甲出现概率。

工作站升级必成 取消工作站升级失败概率,但依旧保留高额材料消耗。发电机自主续航 大幅减少汽油发电机的加油操作与繁琐手动管理。

集水器强化 提升储存容量,保持原有收集速率不变。提取设备大修 重新平衡电力提取装置;增加区分生物群系的木材、物料提取机。

轻型载具轮子获取优化 自行车、小摩托、摩托车的车轮获取更加合理。商人任务扩展 多页面提供大量商人任务,区分不同距离档位。

联机:客户端与服务器模块配置必须保持一致。DLL 模组,需要关闭 EAC 反作弊。

2.6(模组0.4.8a)重构普通任务奖励机制:奖励由固定经验值与公爵币,外加 4 项符合对应等级的独立随机选项构成。将研究点数与秘库币纳入上述奖励池;恢复电力任务以及全部虫巢感染类任务,现在统一给予固定的加密数据芯片。

提升 T5 等级奖励至 T4 的约 1.66 倍,T6 等级奖励至 T5 的约 1.50 倍,增幅涵盖公爵币、材料、研究点数、秘库币、炸药以及后期装备权重。上调秘库兑换处的食物、饮品与弹药售价。

弹药价格现在随批次等级变化,不再会在更高兑换等级下变得性价比更高。2.6(模组0.4.8b)重构普通任务奖励机制:奖励改为固定经验值与公爵币,外加 4 项符合当前等级的独立随机可选奖励。

将研究点数、秘境钱币加入奖励池;恢复供电任务与所有疫区任务现在固定产出加密数据芯片。T5 等级奖励提升至 T4 的约 1.66 倍,T6 等级奖励提升至 T5 的约 1.50 倍,涵盖公爵币、材料、研究点数、秘境钱币、爆炸物以及后期装备权重。

上调秘境兑换商店里食物、饮品与弹药的售价。弹药价格现在按兑换批次等级递增,高等级兑换不再享有性价比优势。

2.6(模组0.4.9)核心模组修改普通商人任务兑换奖励:由固定杜克币 + 4 个可选奖励,改为展示 5 个选项:4 个随机奖励外加 1 个固定杜克币选项。在最终奖励汇总器应用品质模板,嵌套装备的随机品质严格遵循任务等级预设品质曲线。

一级装备产出概率:良品 55% / 优秀 40% / 稀有 5%;二级装备产出概率:良品 35% / 优秀 55% / 稀有 10%。普通奖励汇总器新增更多任务配套奖励,以及随等级变化的改装零件。

二级工作台解锁电炉;一级木匠台解锁木材储物。调整钢 / 钛储物、铁匠熔炉、熔炼坩埚的研究解锁等级,匹配预设研究站等级。

场景化战利品大修整合并扩展旧版战利品清理功能,针对普通容器、枪械保险柜、藏宝图、据点终点奖励箱,实现按主题生成物品。升级大修替换原保底升级模块,对改装工作站进行更全面的重制。

保留物品升级必定成功机制;移除睾酮提取物以及不合理的油脂、酸类消耗;按升级等级分段分配机械零件消耗。集水器模块露水收集器:产水 5 单位 / 小时,容量 25;蓄满耗时 5 小时。

水井:产水 10 单位 / 小时,容量 50;蓄满耗时 5 小时。水泵:产水 15 单位 / 小时,容量维持 100;蓄满约 6 小时 40 分钟。

更新游戏内描述,显示新的产水速率与容量。轻型载具车轮模块移除自行车、迷你摩托、摩托车、四轮摩托、卡丁车方块拆解时,车轮掉落的耐久阶段限制。

所有达到破损状态的载具方块,均可触发原有的车轮掉落判定;保留模块原 25% 基准概率,适用于之前不达标的五类专用车轮来源,维持原有车轮分组权重。2.6(模组0.5.1)0.5.1 更新说明 修复1–6级清剿任务奖励,现在会产出成品护甲改装件,而非护甲材料。

僵尸背包产出的秘币总量上调35%,取整;自然垃圾、纸箱战利品里新增1–5枚秘币的小额掉落。注意!

!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

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