《神命》是一款上帝视角的模拟经营游戏,玩家将化身创世神明,亲手塑造定居点与城镇居民。既可引导文明走向繁荣,亦可放纵人性堕入黑暗,在动态演变的奇幻世界中体验造物主的权柄与抉择。
《神命》是一款上帝视角的模拟经营游戏,玩家将化身创世神明,亲手塑造定居点与城镇居民。既可引导文明走向繁荣,亦可放纵人性堕入黑暗,在动态演变的奇幻世界中体验造物主的权柄与抉择。
游戏特色
双轨神权机制
白天通过祝福/恐吓直接影响信徒意志,夜晚则直接操控定居点建设或破坏,形成"教化与改造"的循环治理模式。
法力值动态平衡
施展神迹需消耗法力值,需在扩张势力与维持神力间寻找平衡,过度使用会导致神格暂时衰弱。
信徒规模决定权能
每增加1000名信徒可解锁新神术,但信徒满意度低于30%可能引发叛教,需持续投入资源维系信仰。
多维发展路径
可选择农业文明路线(神庙+农场)或军事征服路线(兵营+祭坛),不同建筑组合会解锁专属神迹。
游戏亮点
神明对抗系统
与其他神明的冲突会触发"神战"事件,可通过教义辩论(说服)或天灾打击(征服)争夺信徒归属。
昼夜差异规则
白天活动受信徒自主性限制,夜晚则可强制执行命令,但夜间操作会消耗双倍法力值。
道德选择影响
连续三次使用暴力神迹会引发"神性堕落",解锁黑暗系能力但永久失去部分中立信徒。
动态世界演化
玩家行为会改变地貌特征(如过度砍伐导致荒漠化),环境变化又反作用于定居点发展。
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