《情绪增量》是一款受《Nodebuster》启发,融合了增量游戏与动作元素的策略游戏。玩家需要拖动凡人来激怒他们,以此夺取他们的灵魂。用于购买新武器,解锁升级,建造炼狱,激怒上帝。
《情绪增量》是一款受《Nodebuster》启发,融合了增量游戏与动作元素的策略游戏。玩家需要拖动凡人来激怒他们,以此夺取他们的灵魂。用于购买新武器,解锁升级,建造炼狱,激怒上帝。
故事背景
玩家扮演一名恶魔——Incrementus,踏上了一条从普通恶魔成长为"激怒之神"的征途。
游戏的终极目标是向激怒女神 Concordia发起挑战。
但在此之前,Incrementus 必须大量杀戮女神的造物,窃取它们的灵魂。
这些灵魂是游戏中最核心的资源,用于购买升级、武器,以及建造炼狱。
然而,生者并非坐以待毙——它们会在受到攻击时奋起反击,使得 Incrementus 通往天堂的道路充满艰险。
游戏玩法
核心玩法
玩家操控 Incrementus 主动击杀敌人,收割灵魂。
灵魂是通用货币,用于购买武器、升级和建造炼狱设施。
敌人会反击,因此玩家需要不断提升实力才能应对越来越强的对手。
炼狱系统
炼狱是游戏中的自动化挂机系统,也是增量游戏核心玩法的体现:
生成人口,为灵魂收割提供"原材料"→从人口中收割灵魂。
玩家需要在"增长人口"和"收割灵魂"之间找到平衡点——人口太少则灵魂产出不足,祭坛太多则人口来不及恢复。
神性阶梯
神性阶梯是游戏的核心成长系统,相当于技能树或天赋系统
负责同时强化"激怒"能力和炼狱效率,玩家可以在这里创建自定义构筑,自由组合各种升级。
路西法商店
路西法商店是游戏中的武器系统,商店中提供多种拥有独特效果的武器。
玩家可以同时装备多把武器,创造出强力的协同组合,合理的武器搭配可以形成"碾压级"的破坏力,横扫一切生灵。
游戏特色
主动与被动双轨玩法:游戏同时提供了两种游玩方式,玩家可以根据自己的喜好自由选择或混合使用。
策略性构筑:虽然游戏的核心目标是"让数字变大",但如何让数字变大完全取决于玩家的策略选择。
恶魔主题与黑色幽默:游戏以恶魔为主角,以"激怒"为核心目标,整体基调充满了黑色幽默和恶趣味。
1、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2、复制所有正版游戏文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
3、购买正版
注意:此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行!!!◇ 说明:必备运行库既是游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
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